/**
 * Чистые примитивы синтеза движка (тулза synth.mjs без типов) для
 * рантайм-синтеза: вариативные шаги в systems/StepVariants.ts. WAV-энкодер
 * (wav.mjs) нужен только тулзам игры при сборке — здесь его не декларируем.
 */
declare module '@rpg/engine/tools/synth.mjs' {
    /** Частота дискретизации (Гц). */
    export const RATE: number;
    /** Детерминированный ГПСЧ в [0, 1). */
    export function makeRng(seed: number): () => number;
    /** Синтез: fn(t-сек) на каждый сэмпл, RATE по умолчанию. */
    export function synth(seconds: number, fn: (t: number) => number, rate?: number): Float32Array;
    /** Огибающая затухания к концу dur. */
    export function decay(t: number, dur: number, power?: number): number;
    /** Полосный шум (детерминирован сидом): генератор сэмплов в [-1, 1]. */
    export function bandNoise(seed: number, lowHz: number, highHz: number, dur: number): () => number;
    /** Нормировать по пику. */
    export function normalize(samples: Float32Array, peak?: number): Float32Array;
}