diff --git a/README.md b/README.md index 0efa43b..7da17a5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -31,6 +31,7 @@ | [docs/12-снаряжение.md](docs/12-снаряжение.md) | Снаряжение: 3 объекта на персонаже, экзоскелетная система, баффы/дебаффы, приборы, дрон-разведчик, костюм | | [docs/13-оружие.md](docs/13-оружие.md) | Оружие: плазменный резак, дальнобойное (звуковое, гвоздомёт, огнестрел, гаус), экономика боеприпасов | | [docs/14-таблица-знаний.md](docs/14-таблица-знаний.md) | Детектив: что игрок знает/думает/узнаёт по актам — кривая раскрытия правды | +| [docs/15-квесты-акт-1.md](docs/15-квесты-акт-1.md) | Акт 1: цепочка квестов — батарея → мультитул → фауна → ИИ → антенна → реактор | ## Статус проекта diff --git "a/docs/07-\321\201\321\216\320\266\320\265\321\202.md" "b/docs/07-\321\201\321\216\320\266\320\265\321\202.md" index c062cea..9906c26 100644 --- "a/docs/07-\321\201\321\216\320\266\320\265\321\202.md" +++ "b/docs/07-\321\201\321\216\320\266\320\265\321\202.md" @@ -20,7 +20,11 @@ 4. **Военные по протоколу пытаются взять всё под контроль** → серьёзная потасовка. Часть учёных и персонала **бежит** из центральной части лагеря — в разрушенный город и в далеко стоящие исследовательские модули. -5. С этого момента колония «пустая» ~1,5 месяца до прибытия экспедиции. +5. С этого момента поверхность колонии пустая ~1,5 месяца до прибытия + экспедиции: часть персонала **бежала** (разрушенный город, дальние + модули-лабы), оставшиеся **спрятались в подземных структурах** — + обескуражены радиацией, боятся выходить наружу (квест-двигатель акта 1, + см. [15](15-квесты-акт-1.md)). Игрок узнаёт это в разрозненных фрагментах, в строго выверенном порядке (ниже). @@ -29,10 +33,14 @@ **Акт 0 — Земля (пролог).** Отравление инженера, место в экспедиции. Игрок ещё не знает ни про местную цивилизацию, ни про планы корпорации. -**Акт 1 — Прибытие и «авария».** Колония пуста, реактор взорван, антенна -уничтожена, следы радиации, следы драки. Первая рабочая версия игрока и +**Акт 1 — Прибытие и «авария».** Поверхность колонии вымерла: реактор +взорван, антенна уничтожена, следы радиации, следы драки. Колонисты +оказались не мертвы — **прячутся под землёй**, обескуражены радиацией +и боятся поверхности (квест-двигатель: посылают героя, см. +[15](15-квесты-акт-1.md)). Первая рабочая версия игрока и экипажа: *техногенная катастрофа + паника*. Герой выполняет инженерные задачи -по протоколу: локальная связь, энергия, модуль за модулем. +по протоколу: локальная связь, энергия, модуль за модулем; попутно +знакомится с персонажами — фоном будущих актов. **Акт 2 — «Это был не несчастный случай».** Доказательства умышленного саботажа: саботаж реактора и антенны выполнен профессионально. Затем — **кто**: это жена**. diff --git "a/docs/12-\321\201\320\275\320\260\321\200\321\217\320\266\320\265\320\275\320\270\320\265.md" "b/docs/12-\321\201\320\275\320\260\321\200\321\217\320\266\320\265\320\275\320\270\320\265.md" index d5ff931..0638ffc 100644 --- "a/docs/12-\321\201\320\275\320\260\321\200\321\217\320\266\320\265\320\275\320\270\320\265.md" +++ "b/docs/12-\321\201\320\275\320\260\321\200\321\217\320\266\320\265\320\275\320\270\320\265.md" @@ -154,8 +154,11 @@ - **Не предмет и не устройство героя:** не в инвентаре, не в рюкзаке, не весит (убран из таблицы весов). Сопровождает героя сам. -- **Запускается сюжетно** — где-то по ходу сюжета герой его активирует - (место и момент — подобрать с квестами, 09 §1). +- **Запускается сюжетно (решено):** **отдельный квест** — герой запускает + дрон **в личных целях, тайком**, попутно кому-то наврав. Советует + запустить — **ИИ колонии**. Момент — когда появляются **первые + потребности выйти за пределы центральной части колонии** + (конец акта 1 — начало акта 2, [15](15-квесты-акт-1.md)). - **Лор-объяснение карты:** инфа по врагам на карте — **от дрона**. Отвечает на вопрос «откуда герой знает, что там». - **Механика — выстрел за пределы видимости:** переключение на diff --git "a/docs/14-\321\202\320\260\320\261\320\273\320\270\321\206\320\260-\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\320\271.md" "b/docs/14-\321\202\320\260\320\261\320\273\320\270\321\206\320\260-\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\320\271.md" index 6409e8a..56cd4d6 100644 --- "a/docs/14-\321\202\320\260\320\261\320\273\320\270\321\206\320\260-\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\320\271.md" +++ "b/docs/14-\321\202\320\260\320\261\320\273\320\270\321\206\320\260-\320\267\320\275\320\260\320\275\320\270\320\271.md" @@ -27,7 +27,7 @@ | Акт | Игрок ЗНАЕТ на входе | Игрок ДУМАЕТ (версия) | УЗНАЁТ в акте (крупица правды) | Уходит с вопросом | |---|---|---|---|---| | **0. Земля** | Связь с колонией потеряна; жена там; Mercury отказала ему; он отравил инженера и занял его место | Колония в беде; Mercury — обычный работодатель, дом семьи | Свой грех — единственное «зло», которое он пока знает | Что случилось? Жива ли она? | -| **1. Пустая колония** | Реактор взорван, антенна уничтожена, радиация, следы драки, никого нет | Техногенная катастрофа + паника, все ушли | Первые твари; легенда колонистов «мутации от радиации» (**ложная версия №1** — наследие веры самих колонистов); мельком — документ о «второй экспедиции» (**группа Б**, форшадоуинг, 07) | Куда все ушли? Кто эти твари? | +| **1. Пустая колония** | Поверхность вымерла: реактор взорван, антенна уничтожена, радиация, следы драки | Техногенная катастрофа + паника | **Колонисты нашлись — под землёй**, прячутся от радиации (и потому посылают героя на поверхность, 15); первая фауна (не мутанты!); мельком — документ о «второй экспедиции» (**группа Б**, форшадоуинг, 07) | Что взорвалось и почему? Где жена? | | **2. Не несчастный случай** | Колония пуста, твари по окраинам | Кто-то виноват — авария всё же не случайна | Саботаж реактора и антенны выполнен **профессионально** → след ведёт к **жене**. Шок-бит. Герой узнаёт раньше экипажа и **скрывает** | Зачем ей?! Она монстр? | | **3. Двойная игра** | Жена — саботажница; он скрывает; экипаж работает по протоколу | «Может, было за что» — версия шатается, герой ищет оправдание | **Руины-квест:** наводка на жену в обмен на задание → **первый контакт с ильвами** в руинах (кто это?!); по возвращении в научный модуль — **«местное зверьё, агрессивное, без интеллекта»** (ложная версия №2, сознательная); **алтарь в окрестностях руин, вскоре после квеста** — моления на радиоактивных ячейках: **противоречие — зверьё не молится** (05); в лабораториях модулей — **оборудование «не для изучения зверей»** (генные боксы, инкубаторы); **запись интригана** (сайд-квест, 09 §6) — фраза, не стыкующаяся с официальной версией: **первые уколы «твари — не радиация»** | Что именно она узнала? Кто эти существа на самом деле? | | **4. Жена** | Корпорация лжёт; жена что-то знает | Она оправдана? | Правда целиком: алтарь, директивы «добить», программа выведения; **пересборка: мутанты = «результаты»**; **ильвы разумны** (ломает версию №2) | Что теперь делать? | diff --git "a/docs/15-\320\272\320\262\320\265\321\201\321\202\321\213-\320\260\320\272\321\202-1.md" "b/docs/15-\320\272\320\262\320\265\321\201\321\202\321\213-\320\260\320\272\321\202-1.md" new file mode 100644 index 0000000..714fdeb --- /dev/null +++ "b/docs/15-\320\272\320\262\320\265\321\201\321\202\321\213-\320\260\320\272\321\202-1.md" @@ -0,0 +1,61 @@ +# 15. Квесты: акт 1 + +*Статус: черновик цепочки (v2, после правок). Станет шаблоном для +квестов остальных актов. Исходники: [07](07-сюжет.md), +[14](14-таблица-знаний.md).* + +## Рамка акта 1 (решено) + +- **Колония не пуста — пуста поверхность.** Колонисты обескуражены + повышенной радиацией возле главного городка и попрятались + в помещениях и **подземных структурах**, боятся выходить наружу. +- **Отсюда квест-двигатель акта:** они посылают **героя** на поверхность + («сходи / принеси / почини») — сами не хотят. Это решает вечный вопрос + «почему NPC не сделают сами»: они боятся радиации. +- **Знакомство с кастой:** в акте 1 игрок встречает многих персонажей + (квестодателей) и получает **первые побочные квесты** — фон из людей + для будущих актов. +- **Первые враги — не мутанты, а местные животные** (мутанты рано). + Придумать **4–6 видов фауны**, какие-то агрессивные. +- **Теплица ≠ оранжерея:** теплица — производство еды (03), + оранжерея — место отдыха. Через теплицу — проходим по квесту. + +## Цепочка акта 1 (v2) + +| # | Кусок | Механика (туториал) | Что игрок уносит | +|---|---|---|---| +| 1 | **Посадка и брифинг** | управление, Zephyr на герое | цель командира: связь, энергия, выжившие. Своя цель: найти жену | +| 2 | **Терминал площадки без питания** | **батарея** — вставил, заработало | урок «батарея = жизнь» | +| 3 | **Пустые улицы и коридоры** | атмосфера | поверхность вымерла — «куда все?» (ответ ниже: под землёй) | +| 4 | **Подстанция** | **мультитул** | свет зажигается посекторно — колония «оживает» | +| 5 | **Жилой сектор → командный модуль** | отчитаться, проверить запитку | **первые живые колонисты** — прячутся под землёй; знакомство с персонажами-квестодателями | +| 6 | **Квест через теплицу → серверная** | первый бой с **местным животным** (клипсомёт/резак) | квест от персонажа под командованием: пройти через теплицу (еда, 03), цель — **запустить ИИ в серверной** (электричество уже есть). ИИ — новый «персонаж»-интерфейс | +| 7 | **Антенна: оценить ущерб** | инженерная задача по заданию | повреждения ясны — нужны детали | +| 8 | **Ангар** | сбор | детали для антенны + инструментарий | +| 9 | **Ремонт антенны → связь с модулями** | инженерная задача | эфир модулей пуст + **один странный сигнал** (семафор на акты 3–4) | +| 10 | **Реакторная зона** | **дозиметр**, gate | **странности в логах сервера** (ИИ) приводят туда: реактор взорван, следы умышленного... | +| 11 | *Шок-бит (мост в акт 2):* саботаж профессиональный → след ведёт к жене | — | конец акта 1, начало двойной игры | + +Порядок механик-туториалов: батарея → мультитул → бой → дозиметр → +дальняя связь → дрон. Каждое звено — один новый глагол игрока. + +**Запуск дрона (решено, [12](12-снаряжение.md)):** отдельный квест — +герой запускает дрон **в личных целях, тайком**, попутно кому-то наврав. +Советует запустить — **ИИ** (уже активирован в серверной, звено 6). +Момент — **первые потребности выйти за пределы центральной части +колонии** (примерно стык актов 1–2): дрон даёт карту и вид сверху ровно +когда игра впервые расширяет границы. + +## Открытые вопросы + +- Квестодатели акта 1: кто именно из касты (06) раздаёт звенья 5–8? + Кандидаты: командир экипажа (цели), **агроном теплицы** (квест 6 — + первый сайд), ИИ (логи → реакторная зона), напарник-инженер. + **Отложено** (пока сложно сказать). +- Когда появляются **мутанты** (результаты программы на свободе, + 05) — акт 1 только фауна; первый мутант = отдельное событие + (кандидат: акт 2, за пределами городка). +- Первые побочные квесты акта 1 — список (помощь колонистам под землёй: + еда, вода, дозиметрия, ремонт?). +- 4–6 видов фауны — придумать и вписать в [04](04-цивилизация.md) + (вместе с мутантами: животные ≠ мутанты, разный облик). \ No newline at end of file