# 02. Планета Х

*Статус: черновик. Название планеты, «марганец» и прочие условности будут переименованы.*

## Общее

Планета похожа на Землю, пригодна для жизни человека с минимальной защитой.
Кандидат на колонизацию; терраформирование планируется (человечеству это не впервой).
Известно Земле с самого начала, план терраформирования уже построен.

## Физические условия

| Параметр | Значение | Следствия |
|---|---|---|
| Сутки | сильно короче земных | Ритм жизни, свет как «часы» планеты |
| Освещение | радикальное, три фазы | Основа эстетики игры и местной религии (см. 04) |
| Гравитация | в 2,5 раза ниже земной | Странные кроны деревьев, высокая фауна, геймплейные механики передвижения |
| Давление | чуть ниже земного | Минимальная защита при выходе |
| Атмосфера | земной состав, но меньше кислорода | Ограничение выносливости, долгая жизнь местных видов (200+ лет) |
| Наклон оси | отсутствует | **Нет времён года.** Снег есть только ближе к полюсам |

**Освещение — три фазы суток** (ключевая художественная система игры):
- Утро — **радикально фиолетовое**
- День — **идеально белое**
- Вечер — **исключительно оранжевое**

По цвету неба игрок всегда чувствует время; фазы света могут задавать настроение сцен.

## Природа

- **Почва:** высокое содержание условного «марганца», лёгкий фиолетовый оттенок.
  Сама по себе малоплодородная — трава ковром, как на Земле, не растёт.
- **Флора:** растения зелёные, но с фиолетовым, особенно цветы — все «странного»
  цвета: ярко-фиолетовые, розовые, коричневые, оранжевые. Почва в основном голая;
  растут кусты и отдельные цветы. Есть фруктовые деревья и кусты (пищевая основа
  местной цивилизации).
- **Деревья:** кроны «предчудливой» формы, словно стремятся к прямоугольной —
  объясняется низкой гравитацией (нет нужды «экономить» структуру).
- **Вода:** есть, с лёгким фиолетовым отливом. Есть озёра, лес, район вулканической
  активности (магма на поверхности).
- **Фауна:** много — птицы, животные, иногда не похожие на земные.
- **Погода:** ветер обычно обычный, но временами — очень сильные шквалы
  (влияет на архитектуру местных, см. 04).

## Открытые вопросы

- Точный состав суток в часах (для геймплея и расписания колонии).
- Как фазы света используются в механиках (освещение, скрытность, ритуалы)?
- Название планеты и реальный элемент вместо «марганца».