# 04а. Материальная культура (приложение к 04)

*Статус: черновик. Предметный словарь цивилизации для ассетов и сцен.*
*Всё выведено из четырёх условий планеты: низкая гравитация, отсутствие времён года,
радикальный свет, бедная почва + животноводство.*

## Архитектура

- Пирамидальная форма — не эстетика, а инженерия: единственная форма, которую
  не сносит ураганными шквалами. Низкая гравитация позволяет строить высокие и
  тонкие пирамиды, немыслимые на Земле.
- Осадков мало (нет времён года — нет сезонных дождей) → крыши почти не нужны:
  верхние ярусы открытые, террасы.
- Слишком яркий белый день → входы маленькие и низкие, окна — узкие вертикальные
  щели. Свет внутрь направляют зеркалами и золотыми полированными пластинами:
  дом «ловит» день и отдаёт его вечером.
- Материалы: камень с фиолетовым отливом, золотая инкрустация швов.
- Храм-календарь: лучи света бьют в три алтаря по фазам суток (см. 04).

## Ткань

- Волокно из стеблей кустарников + шерсть и кожа фермерских животных (травяных
  полей нет — льна в земном смысле нет).
- Главный краситель — фиолетовый цветок (тот, что староверы приносят на алтарь):
  **святой пурпур** — только для ритуалов и погребения.
- Ткань — то, что у нас деньги и паспорт: качество плетения — статус, длина
  шарфа — род и возраст, орнамент — происхождение.
- Различие империй одним взглядом: у высоких тёмно-фиолетовых — строгий
  геометрический орнамент (несмыкающийся зигзаг «рассвета и заката» — символ
  запрета смешения); у серых — растительный, из завитков.
- После бомбардировки ткацкое производство умерло первым: выжившие носят обноски,
  **ветхая ткань стала ценнее золота**.

## Золото

- Не валюта — **сакральный материал**: покрытие алтарей, погребальные маски,
  пластины-световоды.
- Выжившие не выносят золото из руин: трогать золото мёртвых — кощунство.
- Маркеры для игрока: золото нетронуто — перед тобой честные люди; золото собрано
  в мешки — здесь «работали» военные колонии.

## Музыка

- Слух у видов шире человеческого — для нас их музыка звучит странно.
- Инструменты: длинные трубы из стеблей (низкая гравитация — трубы до 3–4 метров,
  низкие гудящие тона), резонаторы из звенящего местного камня, барабаны из шкур
  фермерских животных.
- Музыка привязана к фазам света: утренние гудения, дневные «белые» хоралы,
  вечерние — почти шёпотом.
- Для игры: их музыку можно честно синтезировать как эмбиент руин — узнаваемый
  звуковой код локации.

## Пища и быт

- Основа рациона: плоды деревьев и кустов, мясо и молоко фермерских животных,
  толчёные корни. Хлеба нет (нет зерновых).
- Нет зимы → нет запасов на зиму, погребов, солений: культура «еды всегда
  достаточно»; застолья привязаны не к урожаю, а к фазам суток.
- Готовка паровая (та же технология, что паровые двигатели). Посуда — керамика
  с фиолетовой глазурью, золотые блюда для храмов.

## Погребение

- Умирают редко (долголетие), но «по-человечески»: золотая маска, тело в тканях
  со святым пурпуром, фиолетовые цветы, малые пирамиды-гробницы вокруг большого
  храма.
- После бомбардировки — миллионы непогребённых: теология непогребённых и раскол
  староверов/новых (см. 04).

## Транспорт и техника

- Кареты на местных животных: высокие, лёгкие, с крупными колёсами (низкая
  гравитация делает большие колёса и «хрупкие» оси выгодными).
- Паровые двигатели — стационарные: подъёмники в пирамидах, храмовые механизмы.
- Колея — истёртые тропы, без дорожного покрытия.

## Фермы

- В основном животноводческие (почва малоплодородная). Плодовые деревья и кусты —
  предмет активной торговли между империями (до бомбардировки).