# 14. Детектив: таблица знаний игрока

*Статус: черновик таблицы; все четыре разрыва — решены (ниже). Кривая
крупиц станет финальной на сессии квестов (09 §1), куда эта таблица —
исходный материал.*

## Правила кривой

- Правда **режется на крупицы** и раскладывается по актам. Крупица не
  обязана звучать как улика — она может быть сценой, которую игрок
  осмысливает позже.
- **Ложные версии органичны:** в них верят сами персонажи мира
  (колонисты верили в «радиацию» — игрок наследует их веру, а не получает
  нашу заглушку).
- **Две ложные версии — две природы:** «твари = радиация» — **органическая**
  (в неё верили сами колонисты, игрок наследует их веру); «ильвы = зверьё» —
  **осознанная корпоративная ложь** по директиве скрыть разумную жизнь
  ([05](05-mercury.md)). Игрок ломает их по-разному: первую — уликой
  (лаборатории), вторую — собственными глазами (поведение ильвов,
  алтарь). Разные ложные версии должны ломаться разными способами.
- Сайд-квесты (интриги амбициозных, 09 §6) дают **дополнительные улики
  и ранние зацепки**, но не ключевые крупицы основной кривой — иначе
  порядок раскрытия ломается.

## Таблица по актам (черновик)

| Акт | Игрок ЗНАЕТ на входе | Игрок ДУМАЕТ (версия) | УЗНАЁТ в акте (крупица правды) | Уходит с вопросом |
|---|---|---|---|---|
| **0. Земля** | Связь с колонией потеряна; жена там; Mercury отказала ему; он отравил инженера и занял его место | Колония в беде; Mercury — обычный работодатель, дом семьи | Свой грех — единственное «зло», которое он пока знает | Что случилось? Жива ли она? |
| **1. Пустая колония** | Реактор взорван, антенна уничтожена, радиация, следы драки, никого нет | Техногенная катастрофа + паника, все ушли | Первые твари; легенда колонистов «мутации от радиации» (**ложная версия №1** — наследие веры самих колонистов); мельком — документ о «второй экспедиции» (**группа Б**, форшадоуинг, 07) | Куда все ушли? Кто эти твари? |
| **2. Не несчастный случай** | Колония пуста, твари по окраинам | Кто-то виноват — авария всё же не случайна | Саботаж реактора и антенны выполнен **профессионально** → след ведёт к **жене**. Шок-бит. Герой узнаёт раньше экипажа и **скрывает** | Зачем ей?! Она монстр? |
| **3. Двойная игра** | Жена — саботажница; он скрывает; экипаж работает по протоколу | «Может, было за что» — версия шатается, герой ищет оправдание | **Руины-квест:** наводка на жену в обмен на задание → **первый контакт с ильвами** в руинах (кто это?!); по возвращении в научный модуль — **«местное зверьё, агрессивное, без интеллекта»** (ложная версия №2, сознательная); **алтарь в окрестностях руин, вскоре после квеста** — моления на радиоактивных ячейках: **противоречие — зверьё не молится** (05); в лабораториях модулей — **оборудование «не для изучения зверей»** (генные боксы, инкубаторы); **запись интригана** (сайд-квест, 09 §6) — фраза, не стыкующаяся с официальной версией: **первые уколы «твари — не радиация»** | Что именно она узнала? Кто эти существа на самом деле? |
| **4. Жена** | Корпорация лжёт; жена что-то знает | Она оправдана? | Правда целиком: алтарь, директивы «добить», программа выведения; **пересборка: мутанты = «результаты»**; **ильвы разумны** (ломает версию №2) | Что теперь делать? |
| **5. План** | Всю правду | «План сработает» (иллюзия победы) | Исполнение плана → фальшивая победа → **группа Б** → ложь опоздала (финал, 07) | — (финал: цена) |

## Разрывы → решения

1. **Ильвы по актам (решено):** первый контакт — **акт 3**, через
   **руины-квест**. Мотивация — поиск жены: научные модули у руин
   (изучают город и косвенно осведомлены об ильвах) — местный
   персонаж даёт задание в руины **в обмен на информацию о жене**.
   Игрок встречает ильвов, **не понимая, кто это**; по завершении
   квеста спрашивает «кого мы видели» → ответ: «местное зверьё,
   агрессивное, без интеллекта; изучаем поведение, чтобы защитить
   колонию и будущие города» — **ложная версия №2**, осознанная
   корпоративная ложь ([05](05-mercury.md)).
2. **Алтарь (решено):** **вскоре после руины-квеста, в окрестностях
   руин города** — у игрока в голове рождается противоречие:
   «зверьё» не молится. Сцена ретранслятора (05) ложится сюда же:
   инженерная задача — починка ретранслятора — повод быть там.
3. **Первый укол сомнения в «радиации» (решено):** два носителя —
   - **(а) Оборудование:** в научных модулях герой-инженер видит
     лабораторию «не для изучения зверей» (генные боксы, инкубаторы) —
     инженеру хватает профессионального взгляда, чтоб не поверить
     в «мы просто наблюдаем поведение»;
   - **(в) Запись интригана:** сайд-квест «Интриги амбициозных»
     (09 §6) — обронённая в чужой переписке фраза, не стыкующаяся
     с официальной версией.
   Вариант «клеймо на твари» отвергнут — слишком тонко, может не
   читаться. Полное подтверждение догадок — **жена, акт 4**: она одна
   собирает картину целиком (07).
4. **Экипаж и подозрения (решено):** экипаж настораживают две вещи:
   - **починка связи затягивается** — герой-связист саботирует
     собственную работу (тренировка перед финальным саботажем, 07);
   - **интерес героя к засекреченным сведениям**: он много спрашивает
     у сотрудников колонии — **кто-то сдаёт** его командиру
     (возможно, не один). Этого достаточно, чтобы героя начали
     подозревать.