# 13. Оружие

*Статус: ближний и дальнобойный бой — решено. Цифры урона/веса — на балансовой
сессии (09 §4).*

## Рамка (решено)

- **Два типа оружия на подхвате:** ближнее (ручное) и дальнобойное.
  **Гранат нет** — инженер не Рэмбо.
- **Врагов много, но в основном не люди:** дикие животные планеты,
  **мутанты** (следствие ядерной бомбардировки — уже в лоре,
  см. [05](05-mercury.md); вписать в фауну [04](04-цивилизация.md) — открытый
  пункт), агрессивные местные — отвернувшиеся от веры и пришлые с другого
  континента.
- **Серая мораль не страдает:** массовое насилие — против зверей и мутантов,
  не против людей. Против людей насилие остаётся дорогим выбором, как
  и задумано (01).

## Экономия масштаба (решено)

Ближнего боя оружие — **одно**. Это осознанное ограничение производства:
у нас не команда разработчиков, и каждая единица оружия — это прежде всего
**анимации**. Лучше иметь законченную игру и что-то добавить, чем распылить
масштаб до бесконечности. («Лучше уже имея готовую игру — что-то добавить».)

## Плазменный резак (решено) — единственное оружие ближнего боя

**Что это.** Инженерный инструмент для резки металла — аналог современных
плазменных резаков, только в будущем научились делать их **компактно
и мощнее**. С виду — ну почти световой меч.

**Расходник — газ в картриджах.**

**Анимация и честный расход (решено):** резак у героя есть **всегда** —
в руке или на поясе, но **незажжённый**. Плазма **зажигается в момент
нанесения удара**. Отсюда честный учёт расходника: **газ списывается
по ударам**, и у игрока не возникает несостыковок — не горит, не тратится.
Побочный бонус для пиксель-арта: вспышка зажигания — читаемый маркер
момента удара.

**Урон:** подставляется в готовую формулу силы (11):
**урон = урон резака × (1 + сила/100)**. Резак — инструмент, а не оружие,
и в руках инженера режет так, как режет, — сила лишь довесок.

**Лор:** это **любимый инструмент героя**. Много лора про резак не нужно.
Шутка-отсылка к Звёздным войнам (монолог героя, форма — к сессии диалогов 09 §7):

> *«Точь-в-точь такой был у прадеда — на старых фотографиях. В его время они
> были в моде и выпускались разноцветные, во все цвета радуги. Правда,
> на фотках ими резали всё подряд — и никого не волновал расход газа.»*

Считывается дважды: и как «световые мечи были популярны и разноцветные»,
и как «в кино никто не считал заряды». Формулировку отполируем при написании
монологов.

## Дальнобойное оружие (решено): пять стволов

**Почему несколько, в отличие от ближнего:** игрок выбрал бы одно любимое
оружие ближнего боя — остальные вместе с анимациями просто не
использовались бы. У дальнобойного не так: стволы **не взаимозаменяемы**,
а ситуативны — звуковое против людей, клипсомёт против мелочи, огнестрел
редкий, гаус против мутантов.

### Линейка (решено; названия позже)

| Оружие | Летальность | Урон | Скорострельность | Дальность | Расходник |
|---|---|---|---|---|---|
| **Звуковое** | **нет** | — | низкая | низкая | **универсальная батарея** (как у Zephyr) |
| **Пневмоклипсомёт** (аналог гвоздомёта; штатный инструмент) | да | низкий | средняя | низкая | картриджи с **клипсами** |
| **Огнестрел** (полуавтомат, мощный) | да | **высокий** | средняя (темп полуавто) | высокая | патроны — **лимитка** |
| **Гаус-пушка** | да | **самый большой** | медленная | **высокая** | картриджи (условность: батарейка внутри картриджа) |

**Огнестрел — один, вместо пистолета и автомата (решено):** пистолет
на патронах автомата бессмыслен — «какой смысл в пистолете, если будет
автомат на тех же патронах». Итог: **одно полуавтоматическое, но мощное**
ружьё — темп ниже, урон выше; лимитка патронов бьёт больнее, выбор
«куда патрон» острее.

### Звуковое (нелетальное) — детали (решено)

- Основано на **фазировании звука** — мощный звуковой удар.
- **Людей и мелких животных — вырубает на 60 сек**;
  **местное население и сильных животных/мутантов — лишь замедляет на 5 сек.**
- **Герой сделает его сам по сюжету** — минимальной модификацией
  ультразвукового сканера.
- **Универсальная батарея (решено):** та же, что у Zephyr
  ([10](10-дыхательный-комплекс.md)). Пулы зарядов **не объединены** —
  у Zephyr свой запас, у пушки свой, — но **взаимозаменяемы**: остался
  последний аккумулятор — вставляй, куда решил: дышать или стрелять.
  Универсальность может заюзаться ещё где-то (открытый вопрос ниже).
- Нелетальный вариант против людей — прямой слуга серой морали (01):
  игра не заставляет убивать людей, но и не запрещает.

### Экономика боеприпасов (решено): три тира

1. **Часто и дёшево** — звуковое и пневмогвоздомёт: доступные боеприпасы,
   самое частое использование в игре.
2. **Не дорого и часто** — картриджи гаус-пушки.
3. **Лимитка** — патроны к огнестрелу: само оружие **достанем со склада
   или полу-легальным путём**; патроны попадаются **в основном по сюжету
   или за очень дорого**. Огнестрел — событие, не рутина.

### Лор-источники (решено)

- **Звуковое** — самодел героя из ультразвукового сканера (инженер!).
- **Пневмоклипсомёт** — штатный инструмент, не оружие по происхождению
  (рифма с резаком: инструменты колонии защищают инженера).
- **Огнестрел** — склады Mercury (03), полу-легальное acquiring.
- **Гаус-пушка** — **торговля**. Колонии 10 лет ([03](03-колония.md)) —
  внутри неизбежно возникла микроэкономика, торговля, обмен. Гаус-пушка
  полезна **против мутантов** → местный инженер изготовил и продал местному
  торговцу несколько таких. Игрок покупает у торговца.

Паттерн линейки: два инструмента-самодела (звуковое, гвоздомёт), одно
трофейно-военное (огнестрел), одно местного производства (гаус) — герой
нигде не «солдат с арсеналом», он инженер с инструментами и парой
случайностей.

**Почему гаус — не 100 (решено):** урон гауса сознательно оставлен
умеренно-высоким: **чтобы игрок не сидел с гаусом вечно издали** — резак
в сближении должен оставаться соблазном: риск подойти должен окупаться.
Возможно, позже урон гауса поднимем — по играбельности.

**Начальный урон (решено — стартовые цифры, балансить будем):**

| Оружие | Урон |
|---|---|
| Звуковая пушка | **0** (нелетальное: выруб/замедление — см. выше) |
| Пневмоклипсомёт | 10 |
| Огнестрел (полуавтомат) | 60 |
| Гаус-пушка | 70 |
| Плазменный резак | 50 × **(1 + сила/100)** (11) |

Ориентиры: здоровье 100 — огнестрел убивает безброневого человека
с двух выстрелов, гаус — почти с одного (и самый большой урон линейки,
как и решено), резак с базы силы 20 (11) бьёт как 50 × 1,2 = 60.
Броня делит: /(1 + N/100) (12).

**Начальная дальность (решено — стартовые цифры):**

| Оружие | Дальность |
|---|---|
| Плазменный резак | 1,5 м — шаг до цели (ближний бой) |
| Звуковая пушка | 10 м |
| Пневмоклипсомёт | 15 м |
| Огнестрел | 80 м |
| Гаус-пушка | 120 м — дальше всех, его ниша: снимать мутантов издали |

Логика лестницы: звуковое — конус удара, деградирует быстро; пневматика —
слабый толчок, клипса лёгкая; огнестрел — классика; гаус — кинетика без
баллистической дуги, потому и самая дальность. При этом на изометрическом
экране пиксель-арта видны десятки метров — огнестрел и гаус бьют
**за пределы сцены** (наведение по цели, не «до края экрана»). Цифры —
в игровых метрах; сверить с зумом камеры воксельного движка (09 §3).

**Начальный вес (решено — стартовые цифры):**

| Оружие | Вес |
|---|---|
| Плазменный резак | 1 |
| Звуковая пушка | 1 |
| Пневмоклипсомёт | 2,5 |
| Огнестрел (полуавтомат) | 2 |
| Гаус-пушка | **10** |

Боеприпасы: картридж газа (резак), пачка клипсомёта и картридж гаус-пушки —
по **0,3**; патроны огнестрела обоймой — **0,2**. Заряд звукового —
**универсальная батарея**, 0,5 ([12](12-снаряжение.md)).

Логика: резак и звуковое — **лёгкие** по решению (резак — компактный
инструмент будущего, звуковое — переделанный сканер, не оружие);
клипсомёт — чуть тяжелее, но всё ещё лёгкий (реальный гвоздомёт ≈ 2,5 кг);
огнестрел прикинут от реальных прототипов (пистолет ~1 кг, компактный
карабин ~2–2,5) — берём 2; гаус — **тяжёлый** (катушки и конденсаторы):
10 кг — **половина лимита базового героя** (сила 20, 11). Гаус —
осознанный выбор: охота на мутантов с ним требует силового модуля.

Сверка сборок (12): разведчик (18,5 кг) + резак 1 + звуковое 1 + запасная
батарея 0,5 + картриджи 0,6 ≈ **21,6 кг** — лёгкий перегруз, скорость ~97:
полностью снаряжённый герой на грани — честно, «выход из дома — решение».

**Ёмкость боезапаса (решено — стартовые цифры):**

| Оружие | Ёмкость единицы расходника |
|---|---|
| Плазменный резак | картридж газа = **30 ударов** |
| Звуковая пушка | батарея = **20 выстрелов** |
| Пневмоклипсомёт | пачка клипсомёта = **20 выстрелов** |
| Огнестрел | обойма = **12 патронов** (прикинули: патрон ~10 г, обойма 0,2 кг; полуавтомат — обойма пистолетного класса) |
| Гаус-пушка | картридж = **4 выстрела** |

Считаем: резак — 30 ударов на 0,3 кг картриджа; гаус — 4 выстрела
на картридж (выстрел дорогой по месту, но картриджи дёшевы и часты —
экономика гауса в частоте покупок, не в весе); огнестрел с лимиткой
патронов — обойма 12 перезаряжается редко и осознанно.

**Дилемма батареи, теперь в цифрах:** одна универсальная батарея =
**20 звуковых выстрелов** или **N минут дыхания Zephyr** (N — открытый
вопрос [10](10-дыхательный-комплекс.md), расход в покое/на марше).
Каждый выстрел звукового стоит минуту-другую дыхания — встраиваем
в баланс при назначении расхода Zephyr.

## Открытые вопросы

- **Универсальная батарея — где ещё заюзаем:** зарядные станции (10),
  инструменты, фонарь? Один стандарт — много решений.
- Названия оружия: «пневмоклипсомёт» — рабочее имя (кандидат забавный,
  оставить?), остальным — к сессии имён ([08](08-названия.md)).
- Цифры резака: урон (50, × сила), вес (1 кг), картридж = 30 ударов —
  заданы.
- Цифры дальнобойного: урон, дальность, вес — заданы (таблицы выше);
  финальная балансировка — по работающей игре (11).
- Вес оружия и боеприпасов — в общую таблицу весов ([12](12-снаряжение.md)).
- Мутанты: вписать в [04](04-цивилизация.md) (фауна после бомбардировки)
  — вид, повадки, где водятся. Гаус-пушка — первый контекст.
- Микроэкономика колонии (торговец, гаус-пушка) — вписать в [03](03-колония.md).
- Резак как инструмент: режет металл в геймплее (завалы, панели — 09 §4)
  тем же расходником, что бьёт врагов?
- Пиксель-арт: силуэт резака в незажжённом виде (2–3 приметы, 09 §3);
  цвет плазмы — один у героя, «разноцветные» остаются в шутке.