# 05. Корпорация Mercury

*Статус: черновик.*

**О названии (решено):** Mercury — по-английски (в будущем Земли преобладает
английский, бренды и программы — на нём). Название — окаменевшая мечта:
первая американская пилотируемая космическая программа (светлая, государственная
эпоха) + Меркурий, бог торговли (нынешняя суть). Назвались в честь светлой
программы — по факту поклоняются богу коммерции.

## История

- Очень старая корпорация с огромными ресурсами. **Первая**, кто действительно
  занялся освоением других планет.
- Изначально частично государственная. В экономический кризис **выкупила себя
  у государства** и продолжила существование с расширенными правами «как будто
  государственная», но уже полностью частная.
- Сохранила и доказала необходимость владения военизированными группами, позже
  обрела **настоящую армию**, влияние планетарного уровня и **собственное ядерное
  оружие**.

## Бизнес-модель

Прибыль — получение в распоряжение и всестороннее использование **целых планет**:
- Вкладывается в поиск, исследования и колонизацию, терраформирование по необходимости.
- На правах фактического владельца: добыча и продажа ресурсов, строительство
  частных городов и стран, туризм, налоги.

## Правда о планете Х (главный секрет)

- **Ещё до снаряжения исследовательской колонии** корпорации было известно, что
  на планете Х есть разумная форма жизни.
- Решение: скрыть это. Репутация дороже — люди не захотят переезжать на планету,
  «отжатую» у другой разумной цивилизации ценой её уничтожения.
- **За 30 лет до экспедиции колонии** планета была массово обстреляна
  термоядерным оружием: тысячи ядерных зарядов, все крупные поселения уничтожены.
- Через 20 лет, когда радиационное загрязнение и ядерная зима прошли, — организована
  исследовательская колония (10 лет работы).

## Планы на планету Х

- Перед полноценным заселением — **добить остатки местных**.
- Группа, изучающая заброшенный полуразрушенный город, ищет **слабые места
  противника**: уязвимости архитектуры и культурных привычек местных.
- **Эксперимент (включаем в сюжет):** с подачи военных на алтарь, который местные
  ежедневно посещают, **разместили отработанные радиоактивные ячейки атомного
  реактора** — оценить, как быстро это приведёт к смерти местных и можно ли
  использовать такой способ для дешёвого «поиска и уничтожения» остатков
  населения.

  Сюжетный потенциал: герой (инженер коммуникаций) чинит ретранслятор возле
  поселения и видит — местные молются на радиоактивном алтаре, умирают и называют
  это «прикосновением богов». Прямая линия к жене-микробиологу: её *не могли не
  привлечь* к оценке воздействия. Отказалась? Её данные легли в основу? Узнала
  и что-то сделала? — топливо для центральной тайны (см. 07).

## Направление «идеальная рабочая сила» (новое, в работе)

**Бизнес-мотив:** колонизация планеты = строительство многих городов.
Роботы дороги, наём людей дорог. Решение: вывести **дешёвый автономный
биологический вид рабочей силы** — покорный, самообеспечивающийся
(дышит местной атмосферой — дыхательный комплекс не нужен, [10](10-дыхательный-комплекс.md);
живёт 200+ лет как местные, [02](02-планета-Х.md)), строит города
для корпорации.

**Метод:** генная инженерия — гены **местных видов + животных + человека**.
Материал: останки после бомбардировки, **вскрытия тел** (объясняет пункт
в таймлайне [07](07-сюжет.md) — «вскрытия тел» больше не висят без
оправдания), геном сотрудников колонии без согласия (готовая интрига).

**Сюжетная роль (ради чего добавляем):**
- **Второй мотор детектива:** что расследовать, кроме реактора и жены.
- **Новый слой в лестнице лжи** (07): масштаб зла — не только геноцид,
  но и **работорговля**: корпорация уничтожила цивилизацию — и создаёт
  новую, покорную, из её обломков.
- **Игра версиями для мутантов** (13): «следствие бомбардировки» —
  простая версия; часть мутантов может оказаться побегом/отбраковкой
  программы. Игрок сначала верит в простую — потом пересматривает.
- **Усиление мотива жены:** её данные могли лечь в основу программы —
  саботаж как реакция на соучастие её собственной науки.

**Ответы (решено):**

- **Программа работала на момент разноса реактора** — эксперименты
  продолжались, когда жена его взорвала. Взрыв обесточил лаборатории —
  эксперименты остановлены вместе с колонией. Мотив разноса жены
  дополнен: не только алтарь и планы «добить» — **прекратить
  эксперименты** (см. [07](07-сюжет.md)).
- **Результаты: неразумные, уродливые, неконтролируемые.** Покорного
  вида корпорация так и не получила: программа — провал, который
  продолжали финансировать. После разноса лаборатории брошены
  ~1,5 месяца → результаты **на свободе**.
- **Отсюда происхождение геймплейных мутантов (решено):** мутанты —
  сбежавшие «результаты» программы. Версия «мутации от радиации
  бомбардировки» — то, во что **верили сами колонисты** (и игрок
  поначалу — ложная первая версия, 09 §2). Узнавание в середине игры:
  игрок всю игру дерётся с «результатами» программы, не зная этого.
- **Человеческие гены — за кадром, абстрактно.** Конкретизацию чьего
  именно генома не делаем (риск зашквара); пересмотреть можно позже.
- **Местные видели результаты лишь в последние годы** — в религию
  они не замешаны (теология устоялась раньше); в фольклоре — слухи,
  страхи, опасения о жутких тварях.

**Осталось открытым:**
- Влияет ли на план героев: лаборатории программы — материал для
  легенды о «вирусе» ([07](07-сюжет.md))?
- Вписать мутантов в [04](04-цивилизация.md) — вид, повадки, ареал
  (первый контекст — гаус-пушка, [13](13-оружие.md)).

## Роль в истории

Корпорация Mercury — «большое зло» в моральном зеркале игры (см. 01): герой начинает
с малого зла ради любви и узнаёт, что всю жизнь работал на огромное зло,
оправдываемое «благом всего человечества». Корпорация — и дом (там герои
познакомились и поженились), и препятствие (отказалась брать его в миссию),
и преступник (геноцид).