# 06. Персонажи

*Статус: черновик. Имена не придуманы. Каста делится на категории
(ниже) — от бюджетной ёмкости категорий отталкиваемся при придумывании.*

## Протагонист (играем за него всё время)

- **Обычный инженер**, профиль — организация инфраструктуры коммуникаций.
  Не герой, не солдат, не учёный — «простой инженер» (его же словами).
- Работает на Земле в корпорации Mercury.
- Женат на ведущем микробиологе (см. ниже). Познакомились в корпорации Mercury,
  влюбились, поженились.
- **В экспедицию его не берут** (не тот профиль), дают лишь статус резервного
  инженера — и то только потому, что ответственный за миссию знаком с его женой.
- Своими руками отравляет (не смертельно) основного инженера миссии, чтобы
  занять его место.
- В полёте и на месте — **самое слабое звено экипажа**, и экипаж это знает.
- Постоянный внутренний монолог с игроком: объясняет и оправдывает свои решения
  (механика — см. 01).
- Его профессия — ключ к исследованию колонии: легальный доступ к серверным,
  вышкам, сети связи; закрытый доступ к складу образцов, реактору и т.д.

## Жена героя

- **Талантливый ведущий микробиолог** корпорации Mercury.
- Полгода назад отправилась на планету Х в исследовательской миссии.
- Ответственная за миссию (командир экспедиции) — **знакома с ней** (природа
  знакомства не определена).
- Центральная тайна: что она узнала на планете и где она сейчас. Варианты,
  зафиксированные в обсуждении:
  - привлекалась к «эксперименту с алтарём» (оценка воздействия радиации на
    местных) — отказалась / согласилась / узнала постфактум;
  - нашла в биосфере что-то, связанное с генетикой двух местных видов
    (несовместимость, гибриды — см. 04);
  - её записи могут быть двуязычными/шифрованными — герой собирает ключ к ним
    по ходу игры.

## Экипаж экспедиции (не детализирован)

- **Ответственный за миссию (командир) остаётся на Земле** — он занимался только
  организацией полёта, и его роль заканчивается вскоре после прибытия на планету Х.
  Знаком с женой героя (именно поэтому герой получил статус резервиста).
- На планете Х экипажем командует **командир экипажа** (связи с Землёй нет,
  экспедиция сама по себе). **Военный.** Военные **всё знают** о планах
  корпорации по «освобождению» планеты от местных — не знать не могут,
  они исполнители (эксперимент с алтарём был организован «с подачи военных»).
  **Враг до самого конца.**
- Отравленный инженер — на Земле, судьба может «догнать» героя.
  **Опционально (обсуждается):** вылечился, рвался в экспедицию, попал в
  дублёры — и в финале выходит из корабля группы Б. Человек, которого герой
  отравил, чтобы занять его место, приходит за ним сам.
- Военная часть экспедиции — играет большую роль; кандидаты в антагонистов
  (возможные «директивы на зачистку свидетелей» — см. 07).
- Остальной состав и роли — **открытый вопрос**.

## Военные колонии (спецназ корпорации Mercury)

- Задача: охрана и контроль над колонией со стороны корпорации Mercury.
- Местные видели в основном их; тела для вскрытия в лаборатории доставляли они.
- Авторы идеи «эксперимента с алтарём».
- Их число в колонии нужно расширить по лору (решено).

## Выжившие местные (потенциальные NPC)

- Староверов, приносящих фиолетовый цветок на алтарь разрушенного храма;
- сторонников «люди — боги»;
- конкретных персонажей пока нет — раскладка ниже (ростер, массовка).

## Категории касты (предложение)

| Категория | Что стоит в производстве | Бюджет |
|---|---|---|
| **Живые с диалогами** | воксельная моделька (низкая детализация) + **пиксель-арт бюст** для диалогов + реплики | **≤ 12 (решено)** — больше игрок не потянет |
| **Массовка** | типовая моделька, 1–2 реплики, функция (торговец, патруль, группа староверов) | 5–8 типов |
| **За кадром / ушедшие** (колония до катастрофы + Земля) | **не нужны модельки**: записки, логи, аудио, директивы — «мир через окружение» (07) | без лимита — здесь живут интриги амбициозных (09 §6) |
| **ИИ колонии** | голос/текст + **аватар** (его представление — нарисуем отдельно) | 1 |

**Техническая рамка (решено):** персонажи в мире — воксельные модельки,
низкая детализация (это ограничение воксельной графики, не баг);
движок поддерживает текстурки. Выразительность лиц и характеров —
**через пиксель-арт бюсты персонажей в диалогах** (2–3 приметы бюста,
09 §3); ИИ получает собственный аватар.

Дешёвое богатство — в третьей категории: чем больше тайн мы вынесем
в переписки мёртвых, тем больше «людей» в мире при том же производстве.

## Карточка персонажа (шаблон для каждого живого)

1. **Роль** — где и зачем в структуре мира.
2. **Хочет** — личная цель (двигатель поведения).
3. **Скрывает** — тайна (крючок детектива).
4. **Интриги и связи** — с кем и почему пересекается.
5. **Крючок в кривой** — какую крупицу правды несёт ([14](14-таблица-знаний.md)).
6. **Сайдквест** — что с ним можно делать сбоку от сюжета.
7. **Приметы пиксель-арта** — 2–3 (09 §3).

## Черновик ростера живых (предложение, в обсуждении)

| # | Персонаж | Хочет | Скрывает | Крючок / сайдквест |
|---|---|---|---|---|
| 1 | **Командир экипажа** (есть) | восстановить контроль, связь с Землёй | всё — военные исполнители политики | финальный конфликт (07); не сайдквестовый |
| 2 | **Напарник-инженер экспедиции** (новый) | делать свою работу хорошо | замечает двойную игру героя — молчит | единственный близкий свидетель; кандидат в полу-союзники («правда для своих», акт 5) |
| 3 | **Глава научного модуля у руин** (новый; руины-квест, 14) | выжить и выслужиться — ждёт эвакуации группой Б | осознанную ложь про «зверьё» + соучастие в программе | даёт наводку на жену; единственный, о ком пока хоть что-то известно |
| 4 | **Глава исследовательской колонии** (новый) — главный по колонии на Эдем-4, живой | выжить и сохранить положение | соучастие: программа шла на его земле, данные жены ушли вверх через него | **взаимодействие: поиски жены + починка связи колонии с Землёй**; кандидат в амбициозные интриганы |
| 5 | **Ведущий программы выведения** (новый; 05) — **на Земле, за кадром** | научную славу — «идеальный вид» как его творение | директивы вниз; как получил данные жены | не появляется на экране — существует директивами и перепиской (для игрока — «за кадром», бесплатный) |
| 6 | **Торговец-колонист** (новый; 13) | торговать — так выжил эти 1,5 месяца | откуда у него товар военных лабораторий | гаус-пушка, микроэкономика (10 лет колонии); сайд: обмен, дефицит |
| 7 | **Командир миссии** (есть; Земля, пролог) | миссию — чисто | знакомство с женой — почему вообще взял резервистом | пролог; роль кончается после старта |
| 8 | **Отравленный инженер** (есть) | вернуться в строй — попасть в дублёры | что-то знает про своё отравление? | группа Б, финал: грех возвращается пешком (07) |
| 9 | **Жена** (есть) | остановить зло — уже сделала ценой реактора | жива; где — центральная интрига | вся правда, акт 4 (07) |
| 10 | **Старейшина-старовер** (есть в 09 §6) | хоронить непогребённых — и понять богов | сомнение в вере (боги не пришли за непогребёнными) | побочка «Староверы и непогребённые»; фиолетовый цветок эпилога (07) |

*Местный ребёнок — отвергнут (решено): потребности пока не видно;
привязанность к ильвам строим через старейшину и староверов.*

## Массовка (типы, черновик)

- Выжившие колонисты в укрытии: **учёный, техник, военный-дезертир**
  (2–3 спрайта, 1–2 реплики каждый) — «правда для своих», акт 5 (07);
- Военные экспедиции — патрульный тип;
- Староверы у разрушенного храма — групповой тип;
- Новообращённые («боги пришли снова») — групповой тип;
- **ИИ колонии** — голос, не спрайт (переписывается героем, 07).

## Паутина связей (черновик)

- **Командир миссии → жена → герой:** знакомство дало герою статус
  резервиста (06) — вся история началась с чужого одолжения.
- **Жена ↔ глава колонии ↔ ведущий программы (Земля):** данные жены
  ушли вверх через главу колонии — её саботаж бьёт по цепочке
  ([05](05-mercury.md)). Личная линия: наука против науки.
- **Жена ↔ глава модуля у руин:** коллеги по колонии — он знает о ней
  больше, чем говорит в руины-квесте.
- **Военные ↔ герой:** военные **расследуют саботаж** — никто не знает,
  что это жена; герой поневоле участвует в расследовании и **врёт
  военным в лицо** (сюжетный квест, акт 3, 07).
- **Напарник ↔ герой:** единственный, кто видит двойную игру вблизи.
- **Торговец ↔ лаборатории программы:** товары «уплывают» —
  одна из интриг амбициозных (09 §6).
- **Отравленный ↔ герой:** грех пролога возвращается в финале (07).
- **Старейшина ↔ алтарь ↔ цветок:** непогребённые → фиолетовый цветок
  в эпилоге.

## Открытые вопросы

- Кто сдаёт героя командиру — **рано судить**: пока известен только
  глава модуля у руин; решим, когда каста будет полнее.
- Имена — отдельная сессия ([08](08-названия.md)).