activities
9 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
4082037 persona: strengthen + duplicate the female-gender rule in Russian
9 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
c063b73 swarm names: single female name (user preference; collisions fixed by hand)
9 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
2868be0 swarm names: two female names (Japanese/American/Spanish) instead of adjective-animal
9 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
277921b swarm stage 2: peer-to-peer channel — /peer endpoints + peer tool
10 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
ad56550 swarm stage 1: instance identity, PSK, hive registry, announce loop
11 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
a0aeae5 manuals: replace a live SSH credential in the spawn_agent example with placeholders
11 hours ago
11 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
d9f1727 port: 8000/8001 -> 8099/8098 everywhere
16 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
d094dd3 fix: ASCII-safe startup log messages + force UTF-8 stdout in the systemd unit
16 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
04d30bc fix: declare rich and python-dateutil — imported directly by the TUI and time_parser
16 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
26fde32 fix: declare pillow — PIL is imported directly (agent.py, image_view.py)
16 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
6ed31ac fix: require gnexus-gauth under its real distribution name
16 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
5497647 deploy: auto-install docker compose v2 plugin when the host lacks it
16 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
b181fc6 deploy: standalone CPython fallback for old distros
17 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
f928910 deploy: pick the newest python >= 3.11 instead of hardcoding python3
17 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
17 hours ago
@root root created branch deploy at root/navi-1
18 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
33bc418 docs: sync with the plan rework and compression pipeline
70ce4ae compress: route every trigger path through compress_and_save_session
8032435 profiles: retire gate flags and retrain prompts for the plan tool
...
19 hours ago
@root root pushed to main at root/rpg
90f9a73 AI-аудио: батч-генератор (список клипов) + фикс пост-обработки
3d9f3e0 plan: задача 19 — герой за tall-объектами; статус задачи 3 (A0 PoC готов)
7a1f935 AI-аудио A0: пайплайн AudioLDM2 PoC (gen+post) и обновление плана под GPU
...
20 hours ago
@root root pushed to master at root/navi-1
b8efcd4 tui: handle terminal lifecycle events + status-bar count (Etap 4)
dc7da56 tui: terminal tool-call renderer (action-aware) (Etap 3)
63dc2be terminal: REST list/close endpoints + async client helpers (Etap 2)
...
22 hours ago
@root root created branch main at root/rpg_game
22 hours ago
@root root pushed to main at root/rpg
532bcb1 Тема области играет без амбиента: audio.prepare() в движке
0332627 Убрать амбиент лугов и «дыхание пепла»; 3 вида валунов и кустов
bd92128 Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее
22 hours ago
1 day ago
@root root pushed to main at root/rpg
7ae42cf feat: B5 — дома: три фасада (шпальная крыша / ржавый лист / длинное однооконное)
7f14fb0 feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
271ec5b feat: B3 — замах и след удара (conePath в движке)
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
8490bf9 fix: флип side-анимации, панель диалога сразу полной высоты, перенос шрифтов
64efcf5 feat(game): квестовая ясность — трекер цели, тост тонов, направления
64e5ce8 feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря»
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
01c5cae docs(demo): ограничение тача после ухода от кликов (кнопки действий — позже)
83c50d2 feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках
017537e feat(game): удаление клик-механики — движение и взаимодействие только кнопками
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
eb1596b feat(game): инвентарь со скроллом сумки, настройки без пересборки списка
0750830 feat(engine): скролл MenuList (ListScroll), hover->курсор, value-слот Button
90469cb feat(game): диалог и катсцена в одном тике + ходоки актёров
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
ce898d0 perf(assets): параллельная загрузка и ленивый амбиент
518deb7 perf(map): A* на мин-куче, findPathToNeighbor — один многоцелевой прогон
202599e perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
63aadfa refactor: DialogueRunner -> модель + рантайм; LocationScene 890 -> 737
30d118f refactor: типизация agent-слоя — снапшот без as unknown as
f8999e8 chore: ESLint (typescript-eslint, flat config) + npm run lint в check:fast
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
6e71ec0 Финальный интеграционный смоук: поездки x3, бой, guard аудио
d465d59 К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки
8236548 refactor(game): К3 — декомпозиция LocationScene, гигиена, валидация контента
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
9d5088c fix: утечки жизненного цикла (сцена, ввод, карта) + read-only тест карт
9099d5c game: миграция эффектов на FxLayer-пресеты + починка нетикаемых мотылей
d824476 engine: FxLayer.destroy гасит все активные эффекты
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
11a80d4 feat(game): предмет «часы» и сумка с выбором
25a25b0 feat(game): непрерывное время суток вместо флага evening
fede73c feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
3c2d671 feat(game): ночь на улицах, свет колокольчиков, сценарий освещения
03c06ea feat(game): вечер после сдачи квеста, виньетка, световые импульсы в бою
8eca72f feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
2b26115 feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting
bfe29bb feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота
47de05c feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
9cf7735 game(scenes): 4 сцены меню на движковом каркасе MenuSceneBase
fb11905 game: формат сейва — в saveData.ts, слоты конфигом, дефолт хазарда в контент
0aa64cd engine(save): метаданные слотов сейва
...
2 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
89e7f5f UX-пачка: подсказки, клик-зоны, моты, коллизия домов, сундук, тихая вода
4137115 Фикс десинка вью героя (SpriteMotion не двигает blink-view) + звук: ветер, шорохи, тише вода
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
2fdd628 Аудио: стерео-музыка, динамические темы (бой/настороженность), room tone интерьеров
023c102 audio: палитра спеков (tone/wobble/sweep/layers) — все sfx на спек-синтезе (E4)
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
7e8a8aa audio: миграция bell_hit/whoosh на спек-синтез (E3), мёртвый door.wav удалён
4f478e3 Движок: секвенсор renderMusic + playLoopBuffer; игра — тема лугов (работа G)
f5c80ba Движок: auto-mute по visibilitychange, bus в PlayOptions, exponential-фейд
...
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
b38b34b Движок: лок кадров (maxFps) и FPS-счётчик по F3
f3282ab Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
4ded668 Движок: onPlayed для лупов, onEnded, duration(key); игра без ручного лога амбиента
fb142ee Движок: SfxHandle из play(), опция restart, лимит полифонии maxVoices
1f78830 План: работа D — возможности аудио-движка (sfx-хендл, полифония, наблюдаемость, буферы)
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
4c1c56c Игра: DEV-лог аудио, агентная проба audio, практики «Добавляю звук»
f45ebc5 Игра: шаги по поверхностям, звуки предметов, локальные амбиент-слои
dee4716 Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине
...
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
3d6c6f9 Тела не проходят друг сквозь друга + карта коллизий агенту
76521cb Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам
f8e5424 Сцена на SceneRegistry: NPC/интерактивы/пропы/фауна/враги в одном реестре
...
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
d7b3e69 Анимация 4/4: шоукейс в игре — все акторы на SpriteAnimator, статика оживает
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
2cd6bc6 feat(engine): батч 2 — оживители статики + партиклы v2 + тайл-анимации
5bb5861 engine: ядро анимации — SpriteAnimator, клипы, реестр тика engine.fx
c18b735 aiart: примерка tryon + бобинг walk-кадров; фикс startDevServer (cwd)
...
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
f5a1afd feat(aiart): пайплайн атласов персонажей gen/build/promote + полный прогон звонаря
3 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
0c6c489 Дока: план развития — AI-генерация спрайтов и аудио
39c6349 Фабрика тестовых фикстур + fail-fast предикатов waitFor
16b59d8 Рефакторинг: вынос клик-роутинга и агентного моста из LocationScene
...
4 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
376b20b Батч 4: ИИ врагов (LOS, шум, патруль, настороженность, отступление)
1de7e9a Батч 3: взаимодействие с миром шире (знаки, моты, колокол)
3cedd8d Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты
...
4 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
5648301 пейзажная фауна: безгласные олени и мотыли
3f0d460 зоны наката у прудов + полотно-маска; починен атлас героя
5258fd6 локация Звенец: деревня-хаб вокруг башни с колоколом
...
4 days ago
@root root pushed to main at root/rpg
20646b8 игра: бой в реальном времени — сгустки на ECS, конус/резонанс, HUD, интеграция в LocationScene
401e97d игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene
91a4e7e engine: примитивы боя — Shake+Camera, shapes, Cooldown, TintFlash, particleSim, burst/oneShot, justReleased, transitionAny
...
4 days ago
@root root created branch main at root/rpg