feat: прокачка геймификации — тиры ачивок, редкие растения, история (ТЗ 0.9)
...
- Редкие растения: редкость решается при закрытии по весу задачи (epic — только
крупные, rare — шанс растёт с XP), хранится в xp_events.rarity; в саду —
золото + бейдж (sparkle/crown), PATCH отдаёт X-Plant-Rarity
- Связка с «3 вариантами» (3.9): PATCH принимает earned_via="options",
xp_events.via_options, заголовок X-Options-Close; тост «выбрал и сделал»
- Празднование: «золотое» конфетти (56 частиц) на редкости/крупные закрытия,
тост с припиской о редком растении
- GET /api/xp/events — события начисления (для сада: редкости, счётчик, история)
- Сад: названия уровней (ботанические звания), «последний росток», история
закрытий по месяцам (12 мес), ачивки с тирами I/II/III + новые исследователи
(Спринтер, Разносторонний, Марафонец, Дедлайн-босс, Выбрал и сделал)
- Локали ru/en/uk, ТЗ 0.9 (п. 3.13 дополнен)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
15 hours ago