| 2026-09-21 |

Пачка 3 ревью: гонки наград и остатки фронтенда
...
- Гонка дейли: уникальный частичный индекс (source, day) + колонка
coin_events.day; параллельные POST /api/xp/daily отдают granted=False
вместо 500 (IntegrityError ловится молча).
- Гонка ensure_garden (параллельные GET /api/garden): работа в savepoint,
при нарушении уникальности (uq_coin_level, kind+ref_id) — откат и выход;
дубли бонусов уровня и растений исключены.
- Параллельное закрытие: PATCH и MCP update_task берут задачу с FOR UPDATE
OF tasks (Postgres; SQLite игнорирует) — двойных наград/спавнов нет.
- redetail утверждённой задачи — no-op: ai_proposal больше не стирается,
фоновая LLM не будится (worker и так работает только с raw).
- Фронт: ProjectView подписан на SSE (task/project changed/deleted);
SSE-refetch на странице задачи не затирает начатый ввод тега;
просрочка дедлайна считается по локальной дате, а не UTC; бросок
предмета мимо сада игнорируется (не прилипает к краю); пауза refetch'а
сада держится до конца своего move-запроса, а не фиксированные 300 мс.
- Тест: redetail no-op для approved. 110 passed.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
5 hours ago
|
Пачка UI + Ollama + SSE-реактивность (ТЗ 3.14)
...
- Бейдж приоритета с иконкой (PriorityBadge) во всех видах
- Фильтры страницы проекта запоминаются в localStorage (глубокий watch)
- DurationInput (ч/мин, шаг 5), ConfirmDialog, пагинация, иконки удаления
- Диалоги: «В архив» warning, кнопки поменяны местами
- Автодетализация на Ollama 192.168.1.130 (qwen3.5:2b, think:false)
- SSE /api/events: шина realtime, публикации после коммита, coarse-события + refetch
- Фронт: realtime.ts, удаление поллинга StackView, refetch по видам,
подавление во время drag сада, дедуп XP-тостов
- Тесты 93 passed, e2e двух вкладок; ТЗ 0.24
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
8 hours ago
|
| 2026-09-20 |
feat: прокачка геймификации — тиры ачивок, редкие растения, история (ТЗ 0.9)
...
- Редкие растения: редкость решается при закрытии по весу задачи (epic — только
крупные, rare — шанс растёт с XP), хранится в xp_events.rarity; в саду —
золото + бейдж (sparkle/crown), PATCH отдаёт X-Plant-Rarity
- Связка с «3 вариантами» (3.9): PATCH принимает earned_via="options",
xp_events.via_options, заголовок X-Options-Close; тост «выбрал и сделал»
- Празднование: «золотое» конфетти (56 частиц) на редкости/крупные закрытия,
тост с припиской о редком растении
- GET /api/xp/events — события начисления (для сада: редкости, счётчик, история)
- Сад: названия уровней (ботанические звания), «последний росток», история
закрытий по месяцам (12 мес), ачивки с тирами I/II/III + новые исследователи
(Спринтер, Разносторонний, Марафонец, Дедлайн-босс, Выбрал и сделал)
- Локали ru/en/uk, ТЗ 0.9 (п. 3.13 дополнен)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
1 day ago
|
feat: геймификация — XP, уровни, сад и ачивки (ТЗ 0.8, п. 3.13)
...
Награда за закрытие задачи, принцип «только позитив» (без стриков и сгорания):
- XP = 10 база + бонус за приоритет (0–15) + бонус за оценку времени (0–15),
один раз на задачу (xp_events, UniqueConstraint); удаление задачи не отнимает
- PATCH /api/tasks/{id} при первом закрытии ставит заголовок X-Earned-XP,
фронт ловит его и празднует: конфетти + тост «+N XP» с похвалой
- GET /api/xp — сводка (total_xp, уровень, прогресс)
- Сад (/garden): растение за каждую закрытую задачу + уровень + ачивки-вехи
(1/10/50 задач, уровни 5/10, регулярная, закрытый проект) с прогрессом
- celebrateEarned() в TaskView/ListView/ProjectView/OptionsView; локали ru/en/uk
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
1 day ago
|