import { describe, expect, it } from 'vitest';
import { GameState, Inventory } from '@rpg/engine';
import { QUESTS, QUEST_FLOWERS, activeStage, inventoryItems, questDialogueFor, questDone, questEffectFor, questLog, questTaken } from '../quests';
const bells = QUESTS[0]!;
describe('квест «Три цветка» — стадии', () => {
it('до знакомства квест не взят, стадий нет', () => {
const s = new GameState();
expect(questTaken(s, bells)).toBe(false);
expect(questLog(s)).toEqual([]);
});
it('после взятия активна стадия сбора; диалог сдачи не готов', () => {
const s = new GameState();
s.setFlag('quest_bells_taken');
expect(questTaken(s, bells)).toBe(true);
expect(activeStage(s, bells)?.dialogue).toBe('elder_hand_in');
expect(questDialogueFor(s, 'elder')).toBeNull(); // цветов мало
expect(questLog(s)).toEqual([
{ done: false, text: `Собрать лунные колокольчики у Серых прудов (0/${QUEST_FLOWERS})` }
]);
});
it('собрано достаточно — сдача готова', () => {
const s = new GameState();
s.setFlag('quest_bells_taken');
s.setVar('flowers', QUEST_FLOWERS);
expect(questDialogueFor(s, 'elder')).toBe('elder_hand_in');
expect(questLog(s)).toEqual([
{ done: false, text: `Собрать лунные колокольчики у Серых прудов (3/3)` }
]);
expect(questDone(s, bells)).toBe(false);
});
it('после сдачи — эпилог с Милой и финальная строка', () => {
const s = new GameState();
s.setFlag('quest_bells_taken');
s.setVar('flowers', QUEST_FLOWERS);
s.setFlag('quest_bells_done');
expect(questDone(s, bells)).toBe(true);
expect(questDialogueFor(s, 'trader')).toBe('trader_after');
expect(questDialogueFor(s, 'elder')).toBeNull(); // Ирвин — обычный repeat
expect(questLog(s)).toEqual([
{ done: true, text: `Собрать лунные колокольчики у Серых прудов (3/3)` },
{ done: true, text: 'Цветы посажены у тропы. Поляна гудит.' }
]);
});
});
describe('эффекты диалогов', () => {
it('эффекты берутся из стадий реестра и знакомств', () => {
expect(questEffectFor('elder_hand_in')).toBe('plant_flowers');
expect(questEffectFor('trader_first')).toBe('give_cloth');
expect(questEffectFor('elder_first')).toBeNull();
});
it('квест завершён, но эпилог (без doneFlag) остаётся активной стадией', () => {
const s = new GameState();
s.setFlag('quest_bells_taken');
s.setFlag('quest_bells_done');
expect(questDone(s, bells)).toBe(true);
expect(activeStage(s, bells)?.npc).toBe('trader');
});
});
describe('inventoryItems из сумки', () => {
it('имя + множитель, пусто — заглушка', () => {
const inv = new Inventory();
expect(inventoryItems(inv)).toEqual(['— пусто —']);
inv.add('cloth');
inv.add('bellflower', 2);
expect(inventoryItems(inv)).toEqual(['Вощёное полотно', `Лунный колокольчик ×2`]);
});
});