import type { GameState } from '@rpg/engine';
/**
* Фейковый GameState: флаги и вар-числа в памяти (без DOM и сейвов).
* Импортировать только из *.test.ts.
*/
export function fakeState(): GameState {
const flags = new Set<string>();
const vars = new Map<string, number>();
return {
setFlag: (f: string) => void flags.add(f),
hasFlag: (f: string) => flags.has(f),
clearFlag: (f: string) => void flags.delete(f),
setVar: (k: string, v: number) => void vars.set(k, Number(v)),
getNumber: (k: string) => vars.get(k) ?? 0
} as unknown as GameState;
}