/**
* Сравнительный просмотр с v2 (трек 21): те же участки мира, что снимает
* v2/apps/game/tools/compare-shot.mjs — герой в одном и том же тайле, день
* 10:00, снимок в файл. Тайлы участков общие (карты v2 конвертированы 1:1).
*
* node v1/apps/game/tools/compare-shot.mjs --dir /tmp
* → /tmp/cmp_v1_meadows.png, cmp_v1_ponds.png, ... (5 сегментов)
*/
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { startDevServer, openGame } from './lib.mjs';
const dir = process.argv[process.argv.indexOf('--dir') + 1] ?? '/tmp';
const server = await startDevServer({ port: 5311 });
let ctx = null;
try {
// Новая игра, врагов спим (мир для снимков), день 10:00.
ctx = await openGame({ url: server.url, newGame: true });
const a = ctx.agent;
await a.command('scene:sleepAll', {});
await a.command('scene:setTime', { hours: 10 });
const shot = async (name) => {
await a.waitFor('!s.transitioning', { timeoutTicks: 600 });
await new Promise((r) => setTimeout(r, 400)); // дозреть фейду/камере
const path = `${dir}/cmp_v1_${name}.png`;
await a.screenshot(path);
console.log(`снимок: ${path}`);
};
const area = (id) => a.waitFor(`s.area === "${id}"`, { timeoutTicks: 1200 });
const goto = async (id) => {
const w = await area(id);
if (!w.ok) throw new Error(`не перешли в «${id}»`);
await a.waitFor('!s.transitioning', { timeoutTicks: 600 });
};
// 1) Луга — стартовая поляна (спавн 16,28).
await shot('meadows');
// 2) Пруды: телепорт к тайлу-переходу (2,2), шаг на него.
await a.command('scene:teleport', { x: 3, y: 2 });
if (!(await a.walkTo(2, 2, { timeoutTicks: 600 }))) throw new Error('не дошёл до перехода в пруды');
await goto('ponds');
await shot('ponds');
// 3) Звенец: шагом на тропу (54,28), внутри — к колодцу (16,14).
if (!(await a.walkTo(2, 2, { timeoutTicks: 600 }))) throw new Error('не дошёл до обратного перехода');
await goto('meadows');
await a.command('scene:teleport', { x: 53, y: 28 });
if (!(await a.walkTo(54, 28, { timeoutTicks: 600 }))) throw new Error('не дошёл до тропы в Звенец');
await goto('zvenets');
await a.command('scene:teleport', { x: 16, y: 14 });
await shot('zvenets');
// 4) Дом Ирвина: подойти к двери (13,12) и нажать действие.
const near = await a.approach(13, 12, { timeoutTicks: 600 });
if (near === null) throw new Error('не подошёл к двери дома');
a.press('interact');
await goto('house_elder');
await shot('house_elder');
// 5) Роща: выход из дома (5,8), тропа (54,20), внутри — к резонатору (24,16).
if (!(await a.walkTo(5, 8, { timeoutTicks: 600 }))) throw new Error('не вышел из дома');
await goto('zvenets');
await a.command('scene:teleport', { x: 53, y: 20 });
if (!(await a.walkTo(54, 20, { timeoutTicks: 600 }))) throw new Error('не дошёл до выхода в рощу');
await goto('rust_grove');
await a.command('scene:teleport', { x: 24, y: 16 });
await shot('rust_grove');
} catch (e) {
console.error(e);
process.exitCode = 1;
} finally {
if (ctx) await ctx.browser.close();
server.stop();
}
process.exit(process.exitCode ?? 0);