|
feat(tools): батч 3 — тулзы кадров + animations в атласах
- engine/tools/frames.mjs: производные кадры из опорных — shiftFrame, bobFrame (парение), squashFrame (приседание), swingFrame (nearest- поворот вокруг опоры), mirrorFrame, deriveCycle (дескрипторы) - buildAtlas(..., animations) — Record<имя, number[]> → JSON.animations (формат Pixi); assets.animation() оживает - gen.mjs: вода двумя кадрами (tiles/water_1/2, блики сдвинуты на 1px), атласы героя/фауны/сгустков собираются через buildAtlas с animations, новый chars/npcs_sheet (idle-кадры NPC через bobFrame); сгустки в ячейке 20×20 теперь по центру (было прижато влево — спрайты врагов центрируются точнее) - aiart/atlas.mjs: инлайн-бобинг → squashFrame (вывод идентичен), animations из frameSets - игра: ключи воды water_1/water_2 (старый tiles/water удалён) - ассеты перегенерированы вместе с генераторами (npm run art, art:lint ok) - доки: art-pipeline.md (frames.mjs, animations), assets-audio-save.md - тесты: frames (8), buildAtlas animations (2) — итого 369 Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/assets/chars/clumps_sheet.json |
|---|
| apps/game/assets/chars/clumps_sheet.png |
|---|
|
|
| apps/game/assets/chars/fauna_sheet.json |
|---|
| apps/game/assets/chars/hero_sheet.json |
|---|
| apps/game/assets/chars/npcs_sheet.json 0 → 100644 |
|---|
| apps/game/assets/chars/npcs_sheet.png 0 → 100644 |
|---|
|
|
| apps/game/assets/tiles/water.png 100644 → 0 |
|---|
|
|
| apps/game/assets/tiles/water_1.png 0 → 100644 |
|---|
|
|
| apps/game/assets/tiles/water_2.png 0 → 100644 |
|---|
|
|
| apps/game/src/Game.ts |
|---|
| apps/game/src/scenes/LocationScene.ts |
|---|
| apps/game/tools/aiart/atlas.mjs |
|---|
| apps/game/tools/pixelart/gen.mjs |
|---|
| docs/engine/art-pipeline.md |
|---|
| docs/engine/assets-audio-save.md |
|---|
| packages/engine/tools/__tests__/atlas.test.mjs |
|---|
| packages/engine/tools/__tests__/frames.test.mjs 0 → 100644 |
|---|
| packages/engine/tools/atlas.mjs |
|---|
| packages/engine/tools/frames.mjs 0 → 100644 |
|---|