|
feat: B7 — амбиент: драматургия по времени суток + слой зон наката
Ночные варианты лупов трёх областей (_night): воздух ниже и плотнее, дальняя машина и колокол (луга), вода громче (пруды), гул башни и глухие удары (Звенец). Кроссфейд день↔ночь по кривой суток: LocationAudio выбирает ключ с гистерезисом ±0.05, кроссфейд даёт Game.playAmbience; стартовый амбиент выбирается по часам при входе. Новый слой ambience/ashflow (шелест + глухой гул) в зонах наката: у AmbienceLayerDef заведены явные positions (тайлы зон вынесены в константы HAZARD_*). Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/assets/audio/ambience/ashflow.wav 0 → 100644 |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/audio/ambience/meadows_night.wav 0 → 100644 |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/audio/ambience/ponds_night.wav 0 → 100644 |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/audio/ambience/zvenets_night.wav 0 → 100644 |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/src/data/audio.ts |
|---|
| apps/game/src/data/locations.ts |
|---|
| apps/game/src/scenes/LocationScene.ts |
|---|
| apps/game/src/systems/LocationAudio.ts |
|---|
| apps/game/tools/audio/gen.mjs |
|---|