|
Масштаб мира UNIT 3→5: герой ≈ 2 тайла, скорость 2.1 юнита/с
Фидбек «персонажи крупнее деревьев и соразмерны домам»: 1 тайл v1 = 5×5 вокселей. Генераторы областей и пропы подросли под тайл 5×5 (дерево 17–23 вокс ~2× героя, дом 12×14–18×9, башня 21, Машина 12×17×9, стены интерьера 8); олень ~9 вокс. Герой 2.1 юнита/с (stride 6.4 — темп v1), олени 0.45/1.0 юнита/с. Камера viewSize 40 — тот же охват 8 тайлов; тени/дистанция масштабируются от viewSize сами. Гейты переведены на новую геометрию (центр тайла tile*5+2.5, spotVoxel tile*5+2, подходы ±5); 6 гейтов игры + 295 тестов зелёные. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| docs/plan.md |
|---|
| v2/CLAUDE.md |
|---|
| v2/apps/game/src/ambientParticles.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/areas.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/ash.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/deer.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/fauna.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/main.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/props.ts |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/act2.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/areas.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/interact.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/npc.mjs |
|---|