Масштаб мира UNIT 3→5: герой ≈ 2 тайла, скорость 2.1 юнита/с
Фидбек «персонажи крупнее деревьев и соразмерны домам»: 1 тайл v1 =
5×5 вокселей. Генераторы областей и пропы подросли под тайл 5×5
(дерево 17–23 вокс ~2× героя, дом 12×14–18×9, башня 21, Машина
12×17×9, стены интерьера 8); олень ~9 вокс. Герой 2.1 юнита/с
(stride 6.4 — темп v1), олени 0.45/1.0 юнита/с. Камера viewSize 40 —
тот же охват 8 тайлов; тени/дистанция масштабируются от viewSize сами.
Гейты переведены на новую геометрию (центр тайла tile*5+2.5,
spotVoxel tile*5+2, подходы ±5); 6 гейтов игры + 295 тестов зелёные.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent 74f99ba commit 203fe94b93a3ef59b8114ae9b27f78498e5b94fb
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 1 day ago
Showing 13 changed files
View
docs/plan.md
View
v2/CLAUDE.md
View
v2/apps/game/src/ambientParticles.ts
View
v2/apps/game/src/areas.ts
View
v2/apps/game/src/ash.ts
View
v2/apps/game/src/deer.ts
View
v2/apps/game/src/fauna.ts
View
v2/apps/game/src/main.ts
View
v2/apps/game/src/props.ts
View
v2/apps/game/tools/checks/act2.mjs
View
v2/apps/game/tools/checks/areas.mjs
View
v2/apps/game/tools/checks/interact.mjs
View
v2/apps/game/tools/checks/npc.mjs