|
A1: манифест-пайплайн aiaudio; свои лупы рощи/разъезда, ветер с завыванием
- npm run aiaudio: gen/post/promote/list (раннер index.mjs, python из venv); генератор читает манифест вместо встроенного LIST - манифест: промпты/сиды/duration/peak/gate — единственный источник истины; promote проверяет ключ на объявление в data/audio.ts и ставит gate=approved - post.py: пер-позиционный peak (--peak) для тихих слоёв - analyze.py: численный отбор кандидатов (огибающая/спектр) при делегированном апруве - промотировано: роща (seed 2, вместо подстановки прудов), разъезд (seed 3), ветер (фидбек: завывание, периодическое затухание, тихий — peak 0.6, seed 3) - ночью Звенца / дома / вода — оставлены процедурные (кандидаты hold) - SFX остаются спек-синтезом (SFX_KEYS пуст, файлового пути нет) Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/assets/audio/ambience/old_siding.wav 0 → 100644 |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/audio/ambience/rust_grove.wav 0 → 100644 |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/audio/ambience/wind.wav |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/src/data/audio.ts |
|---|
| apps/game/src/data/locations.ts |
|---|
| apps/game/tools/aiaudio/analyze.py 0 → 100644 |
|---|
| apps/game/tools/aiaudio/gen_audioldm2.py |
|---|
| apps/game/tools/aiaudio/index.mjs 0 → 100644 |
|---|
| apps/game/tools/aiaudio/manifest.json |
|---|
| apps/game/tools/aiaudio/post.py |
|---|
| docs/demo.md |
|---|
| docs/plan.md |
|---|
| package.json |
|---|