feat(game): контент освещения + сценарий проверки lighting
- locations.ts: ambient областей (луга/пруды/Звенец/интерьеры), окна трёх
  домов Звенца, очаг дома Ирвина (hearth_low -> hearth_high по флагу квеста),
  лампа прилавка лавки, холодный отсвет башни после звонка
- LocationScene: вызов lightView.update(dt) — время/лерп ambient/кадры
  к спрайтам (сценарий поймал замороженное мерцание)
- tools/checks/lighting.mjs: 6 шагов (ambient областей, окна, тёмный интерьер,
  мерцание с допуском, лампа следует за героем, очаг ярче после сдачи),
  регистрация в agent.mjs
- доки: demo.md (матрица), plan.md (задача 10 + точки расширения day/night),
  art-style.md (свет — оверлей, цвет из гаммы жизни, интенсивность ≤ 1.1)

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent bfe29bb commit 2b2611556688a388543a3101b1d5617c7c7f5104
@root root authored 1 hour ago
Showing 7 changed files
View
apps/game/src/data/locations.ts
View
apps/game/src/scenes/LocationScene.ts
View
apps/game/tools/agent.mjs
View
apps/game/tools/checks/lighting.mjs 0 → 100644
View
docs/art-style.md
View
docs/demo.md
View
docs/plan.md