|
Тьма с прорезями выводится на экран: RT привязан к display-спрайту
RT-карта силы тьмы создавалась и запекалась (bakeNow по dirty-подписи), но darkSprite навсегда оставался с Texture.WHITE — результат нигде не показывался, ночная тьма была равномерным затемнением, а прорези ламп/окон существовали только в нечитаемую RT. Теперь darkSprite показывает саму RT (multiply + tint = ambient, как и описано в шапке класса): ночью прорези источников реально вырезают свет из тьмы (проверено скриншотом ночи на лугах — круг света вокруг лампы героя), fallback без рендерера (Vitest) не изменился. Чеки lighting/ shadows/perf и тесты зелёные. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| packages/engine/src/render/Lighting.ts |
|---|