|
feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря»
Причина «моря» в ambienceMeadows: полоса 100–600 Гц (рокот), строгая 4-секундная LFO-волна громкости (формула наката) и синус-гул 82 Гц. - полоса поднята до 250–1800 Гц (как у эталонного слоя ambience/wind) - «дыхание» — сумма нескольких медленных волн с целым числом циклов на луп (без ровного прилива), порывы — тем же шумом, короче и случайнее - тихий высокий свист (2–4 кГц) только на пике дыхания, гул 82 Гц убран - npm run audio перегенерировал WAV; ключи те же, чеки audio/music не задеты Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/assets/audio/ambience/meadows.wav |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/tools/audio/gen.mjs |
|---|