feat(game): ветер лугов — воздушная полоса вместо «моря»
Причина «моря» в ambienceMeadows: полоса 100–600 Гц (рокот), строгая
4-секундная LFO-волна громкости (формула наката) и синус-гул 82 Гц.

- полоса поднята до 250–1800 Гц (как у эталонного слоя ambience/wind)
- «дыхание» — сумма нескольких медленных волн с целым числом циклов
  на луп (без ровного прилива), порывы — тем же шумом, короче и случайнее
- тихий высокий свист (2–4 кГц) только на пике дыхания, гул 82 Гц убран
- npm run audio перегенерировал WAV; ключи те же, чеки audio/music не задеты

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent 93491b7 commit 64e5ce8f66684809f45c3a27dd71bdd1b4bd6211
@root root authored 3 hours ago
Showing 2 changed files
View
apps/game/assets/audio/ambience/meadows.wav
Not supported
View
apps/game/tools/audio/gen.mjs