feat: B4 — деревья: три вида крон, качание, осыпающийся пепел
Движок: анимация тайлов сочетается с вариантами — tall-объект анимируется
по фактическому (вариантному) id клетки, у разных вариантов свой fps.

Игра: три вида деревьев (широкая крона с кабелем / редкая / молодая),
каждый с кадром качания (крона +1px по X), fps 1.5/1.7/1.3 — кроны
качаются рассинхронизировано. Варианты TREE_V1/V2 раздаются вариантами
карт по хэшу координат, карты перезаписаны. С крон изредка осыпается
пепел (ember-частицы, серые, нормальный блендинг).

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent 271ec5b commit 7f14fb08c824eeca462dd8bc33001c36330b19b5
@root root authored 1 day ago
Showing 24 changed files
View
apps/game/assets/maps/house_elder.map
View
apps/game/assets/maps/machine_hall.map
View
apps/game/assets/maps/meadows.map
View
apps/game/assets/maps/old_siding.map
View
apps/game/assets/maps/ponds.map
View
apps/game/assets/maps/rust_grove.map
View
apps/game/assets/maps/shop.map
View
apps/game/assets/maps/zvenets.map
View
apps/game/assets/tiles/tree.png
View
apps/game/assets/tiles/tree_2.png 0 → 100644
View
apps/game/assets/tiles/tree_2_sway.png 0 → 100644
View
apps/game/assets/tiles/tree_3.png 0 → 100644
View
apps/game/assets/tiles/tree_3_sway.png 0 → 100644
View
apps/game/assets/tiles/tree_sway.png 0 → 100644
View
apps/game/src/Game.ts
View
apps/game/src/data/assetSets.ts
View
apps/game/src/data/map.ts
View
apps/game/src/scenes/LocationScene.ts
View
apps/game/tools/pixelart/gen.mjs
View
apps/game/tools/pixelart/sizes.mjs
View
docs/art-style.md
View
docs/engine/maps.md
View
packages/engine/src/map/IsometricTileMap.ts
View
packages/engine/src/map/__tests__/isometricMap.test.ts