|
Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее
- Арт: у валуна и куста тень-подошва в спрайте (накрывает ground-ромб — объект больше не «парит» над пепельной ямой), рисунок до пола слота; куст — объёмный: тёмная «нога» ветвей + приподнятая крона вместо плоского овала. - Амбиент лугов v3: «дыхательные» синусоиды (слышимый пульс лупа) заменены непериодической огибающей (циклический value-noise); воздух шире (150–1200 Гц), «толща» 60–300 Гц и запаздывающий свист — только в порывах; луп 12 с; шуршание тише и реже. Ночь — та же фактура тише. - Стартовая поляна: валун/кусты/деревья в первом кадре от спавна (с проверкой не затирать тропу/воду), одинокие деревья на полянах (20% вместо 0). Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/assets/audio/ambience/meadows.wav |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/audio/ambience/meadows_night.wav |
|---|
|
Not supported
|
| apps/game/assets/maps/meadows.map |
|---|
| apps/game/assets/tiles/boulder.png |
|---|
|
|
| apps/game/assets/tiles/bush.png |
|---|
|
|
| apps/game/src/data/map.ts |
|---|
| apps/game/tools/audio/gen.mjs |
|---|
| apps/game/tools/pixelart/gen.mjs |
|---|