Фидбек: валун/куст стоят на земле, ветер лугов v3, стартовая поляна живее
- Арт: у валуна и куста тень-подошва в спрайте (накрывает ground-ромб —
  объект больше не «парит» над пепельной ямой), рисунок до пола слота;
  куст — объёмный: тёмная «нога» ветвей + приподнятая крона вместо плоского
  овала.
- Амбиент лугов v3: «дыхательные» синусоиды (слышимый пульс лупа) заменены
  непериодической огибающей (циклический value-noise); воздух шире
  (150–1200 Гц), «толща» 60–300 Гц и запаздывающий свист — только в порывах;
  луп 12 с; шуршание тише и реже. Ночь — та же фактура тише.
- Стартовая поляна: валун/кусты/деревья в первом кадре от спавна (с проверкой
  не затирать тропу/воду), одинокие деревья на полянах (20% вместо 0).

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent c2ec702 commit bd921281ffeaa367a70dbb5718a07aef85bbcbec
@root root authored 1 day ago
Showing 8 changed files
View
apps/game/assets/audio/ambience/meadows.wav
Not supported
View
apps/game/assets/audio/ambience/meadows_night.wav
Not supported
View
apps/game/assets/maps/meadows.map
View
apps/game/assets/tiles/boulder.png
View
apps/game/assets/tiles/bush.png
View
apps/game/src/data/map.ts
View
apps/game/tools/audio/gen.mjs
View
apps/game/tools/pixelart/gen.mjs