perf(render): фиксация WebGL-бэкенда (preference: 'webgl')
О-5. Renderer теперь всегда выбирает WebGL: рендер детерминирован на всех
машинах, WebGPU-ветка Pixi не выбирается. Canvas/WebGPU-рендереры Pixi и так
лежат отдельными async-чанками (~19/13 КБ gz) — с фиксированным preference
браузер их никогда не загружает, отдельная вырезка не нужна.

Финальные прогоны: check:fast зелёный, agent:check 16/16, smoke-act1 (акт 1
до кат-сцены), final-smoke (3 поездки луга<->Звенец, бой, guard аудио) —
чисто; прод-сборка собирается. Perf (swiftshader, без изменений к О-4):
bootMs ~2.8 с, newGame->location ~230 мс, route 2 мс, fps 6-7 покой /
7-8 бой, heap 30-33 МБ.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent ce898d0 commit c74f32fc682bbdd8840c01f647e70d4ebbab7db7
@root root authored 7 hours ago
Showing 2 changed files
View
docs/engine/render.md
View
packages/engine/src/render/Renderer.ts