|
engine: чистая математика неба (sky.ts) + рефакторинг setSun на неё
render/sky.ts — подсистема неба без three: дуги светил celestialDir/ sunDirection/sunElevation (формулы бывшего setSun бит-в-бит), луна moonK/moonPhase (косинусный цикл фаз), палитра skyColors (день → золотой час → ночь + облачность через cloudDim), starBrightness, srgbToLinear/linearRgb и packSkyBodies — упаковка до SKY_BODY_MAX=4 небесных тел в юниформы (диск+ореол+фаза; база для SkyLayer). setSun теперь зовёт sunDirection/sunElevation/sunTint — числа те же (замок: тест k=0.5 по посчитанным числам + гейт render.mjs изо-кадра). +16 тестов (sky.test.ts): монотонность/симметрия дуги, moonK/moonPhase, палитра, звёзды, клампы упаковки. Итого 423. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| v2/packages/engine/src/render/__tests__/sky.test.ts 0 → 100644 |
|---|
| v2/packages/engine/src/render/sky.ts 0 → 100644 |
|---|
| v2/packages/engine/src/render/voxelRenderer.ts |
|---|