|
feat(game): финал акта 2 — правильный звон Старой Машины (A4)
- интерактив old_machine в зале Машины: без настроенного резонатора — отказ, с ним — custom lull_machine (setFlags machine_lulled); - InteractResponse.custom: сюжетные эффекты интерактивов через sink.onCustom; - кат-сцена финала в LocationScene: спуск камеры к устью + наезд, звон с тряской, резонанс CombatWorld (тот же пульс, что у героя), угольки гаснут; - validate: custom реакций сверяется с DIALOGUE_CUSTOM; - чек checks/final.mjs: спуск через люк -> отказ -> звон -> Машина спит (5/5); - docs/world.md: арка акта 2 (6а); docs/demo.md: сюжетная рамка + матрица. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/src/data/effects.ts |
|---|
| apps/game/src/data/ids.ts |
|---|
| apps/game/src/data/interactables.ts |
|---|
| apps/game/src/data/locations.ts |
|---|
| apps/game/src/data/validate.ts |
|---|
| apps/game/src/scenes/LocationScene.ts |
|---|
| apps/game/src/systems/Interactables.ts |
|---|
| apps/game/tools/checks/final.mjs 0 → 100644 |
|---|
| docs/demo.md |
|---|
| docs/world.md |
|---|