|
Мост: scene:synthesize — звук по спеку из агентных проверок (работа E2)
Агент без слуха описывает звук параметрами (SoundSpec), движок компилирует его в буфер (playSpec), факт запуска наблюдаем в __gameAudioLog. Проба checks/synth.mjs в agent:check: удар/звон/ скрип/гул по спекам, громкость доезжает до голоса, повторный синтез играет, негодные спеки возвращают null, гул не глушит амбиент. Формы спеков — в docs/engine/agent.md. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| apps/game/src/agent/SceneAgentView.ts |
|---|
| apps/game/tools/agent.mjs |
|---|
| apps/game/tools/checks/synth.mjs 0 → 100644 |
|---|
| docs/engine/agent.md |
|---|
| docs/engine/practices.md |
|---|
| docs/plan.md |
|---|