Фидбек: канвас под окно, плавная камера, поворот оленей, пропорции мира
- Канвас тянется под окно (CSS 16:9), бэкинг-стор 960×540 (pixelated).
- Камера следует за героем по float-цели без округления — дёрганье ушло;
  глайд катсцен тоже без квантования.
- Олень поворачивается мордой по ходу движения (rotXZ, 4 четверти).
- Пропорции: деревья/дома/башня/Машина выше юнитов (герой 10 вокселей);
  высота чанка мира 16 → 20 (дерево до 15 + GROUND_Y).
- Мост setFauna(false) для кадр-равенств (олени бродят в реальном
  времени до setManual — флейк детерминизма areas); гейту areas нужен
  stepTicks(1) после setFollow(false) — ручной режим не перерисовывает.
- Меню зафиксировано в треке 21 плана (замечание пользователя).

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent 7f43273 commit ee793740bd5cc3078e21d2186e94f79c7bd17fad
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 2 days ago
Showing 9 changed files
View
docs/plan.md
View
v2/CLAUDE.md
View
v2/apps/game/index.html
View
v2/apps/game/src/areas.ts
View
v2/apps/game/src/deer.ts
View
v2/apps/game/src/fauna.ts
View
v2/apps/game/src/main.ts
View
v2/apps/game/tools/checks/act2.mjs
View
v2/apps/game/tools/checks/areas.mjs