|
Фидбек: канвас под окно, плавная камера, поворот оленей, пропорции мира
- Канвас тянется под окно (CSS 16:9), бэкинг-стор 960×540 (pixelated). - Камера следует за героем по float-цели без округления — дёрганье ушло; глайд катсцен тоже без квантования. - Олень поворачивается мордой по ходу движения (rotXZ, 4 четверти). - Пропорции: деревья/дома/башня/Машина выше юнитов (герой 10 вокселей); высота чанка мира 16 → 20 (дерево до 15 + GROUND_Y). - Мост setFauna(false) для кадр-равенств (олени бродят в реальном времени до setManual — флейк детерминизма areas); гейту areas нужен stepTicks(1) после setFollow(false) — ручной режим не перерисовывает. - Меню зафиксировано в треке 21 плана (замечание пользователя). Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| docs/plan.md |
|---|
| v2/CLAUDE.md |
|---|
| v2/apps/game/index.html |
|---|
| v2/apps/game/src/areas.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/deer.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/fauna.ts |
|---|
| v2/apps/game/src/main.ts |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/act2.mjs |
|---|
| v2/apps/game/tools/checks/areas.mjs |
|---|