Дождь и снег многослойные и втрое гуще (как туман)
Фидбек: «дождь сильно гуще, тоже многослойным — с туманом круто
сработало, снег аналогично». RAIN_LAYERS/SNOW_LAYERS = 3 слоя частиц,
каждый в своей полосе глубины: ближний редкий и крупный, дальний
частый и мелкий (стена дождя в глубине), полосы перекрываются —
слоистость не читается линиями. Суммарная плотность ×~3 (ливень
~6100 капель, снег ~3100 хлопьев у игры). Слои остаются lit-частицами
— свет источников и ночное гашение работают как раньше. Тесты под
новую плотность (+1 на полосы слоёв), 378 ✓; гейт погоды зелёный.

Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
1 parent c77d26a commit fc569ba1ba131d2c3c2e83f6605f02e66cdf4767
@Eugene Sukhodolskiy Eugene Sukhodolskiy authored 9 hours ago
Showing 3 changed files
View
v2/CLAUDE.md
View
v2/packages/engine/src/render/__tests__/weather.test.ts
View
v2/packages/engine/src/render/weather.ts