|
Дождь и снег многослойные и втрое гуще (как туман)
Фидбек: «дождь сильно гуще, тоже многослойным — с туманом круто сработало, снег аналогично». RAIN_LAYERS/SNOW_LAYERS = 3 слоя частиц, каждый в своей полосе глубины: ближний редкий и крупный, дальний частый и мелкий (стена дождя в глубине), полосы перекрываются — слоистость не читается линиями. Суммарная плотность ×~3 (ливень ~6100 капель, снег ~3100 хлопьев у игры). Слои остаются lit-частицами — свет источников и ночное гашение работают как раньше. Тесты под новую плотность (+1 на полосы слоёв), 378 ✓; гейт погоды зелёный. Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com> |
|---|
|
|
| v2/CLAUDE.md |
|---|
| v2/packages/engine/src/render/__tests__/weather.test.ts |
|---|
| v2/packages/engine/src/render/weather.ts |
|---|