Пост-эффекты движка: переменный блюр, аберрация, марево (PostFx)
...
- движок render/postfx: postSim.ts (чистая математика: спад силы по
радиусу, ядро золотого сечения, сдвиг аберрации, синус марева; 7
headless-тестов) + PostFx.ts — один кастомный Pixi-фильтр на worldRoot
(API set*/pulse* по образцу Lighting, blurObject на отдельной вьюхе,
resolution inherit, clipToViewport выравнивает текстуру по вьюпорту)
- игра: блюр-волна вокруг героя при резонансе, аберрация при уроне,
авто-марево у Старой Машины (до усыпления) и очага; ручная зона моста
- мост scene:postfx (blur/aberration/shimmer/clear) + checks/postfx.mjs
- доки: render.md «Пост-эффекты», practices.md приём + грабли v8
(resolution inherit, uniforms напрямую, без const-массивов в GLSL 1.00)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago