| 2026-09-05 |
локация Звенец: деревня-хаб вокруг башни с колоколом
...
- buildZvenetsMap (28x20): площадь, тропа с лугов, башня-талл 2.5 юнита,
три дома-талла 1.75 юнита; безопасный хаб без врагов
- спрайты tiles/tower.png и tiles/house.png в генераторе арта
- Ирвин и Мила переезжают в Звенец (диалоги без изменений)
- луга получают обратный переход в Звенец (26,14) с расчисткой
- амбиент-трек music/zvenets: низкий колокольный тон из рельсов
- смоук tools/smoke-zvenets.mjs, чеклист арт-библии и доки
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
13 hours ago
|
Фаза 4: TallSpec.height в мировых юнитах
...
- плейсхолдер-колонна: h = tall.height * iso.tileW (вместо px);
- удалён устаревший map.screenSize (остался worldBounds в юнитах);
- data/map.ts: высота дерева 1.5 юнита (те же 48 px на экране);
- .map-файлы перегенерированы (diff — только height: 48 -> 1.5);
- parseMap отвергает tall.height > 16 как высоту в px (защита от
протухших карт-файлов);
- тесты: 186/186.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
13 hours ago
|
игра: вторая локация «Серые пруды» — карты-файлы .map, переходы, сейв-слоты
...
- encodeMap/parseMap: карты локаций теперь файлы assets/maps/*.map (RLE v1),
генерируются тестом tools/maps/gen.test.ts (npm run maps), грузятся в BootScene
- LocationScene параметризована LocationDef (spawn, NPC, враги, выходы, амбиент);
Серые пруды: гладь воды, туман-частицы, 5 сгустков, обратный переход
- переход между локациями по тайлу-триггеру с fade и точкой входа
- SaveSlotsScene: меню сейвов (autosave + 3 слота, listSlots/delete)
- хук window.__game (dev) для смоук-тестов; tools/smoke-ponds.mjs — сценарий перехода
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
15 hours ago
|
Мир, арт-библия и пиксель-арт
...
- docs/world.md: библия мира (Великий Пепелопад, звонари, лунные колокольчики,
регион Низина Звенца, персонажи, арка акта 1)
- docs/art-style.md: арт-библия — палитра 32 цвета, размеры, стиль, чеклист
- tools/pixelart: генератор PNG из кода (тайлы, дерево, герой 3 направления,
NPC) без внешних зависимостей
- игра: загрузка ассетов через AssetLoader в BootScene с прогресс-баром,
тайлсет в карте, анимированный герой, спрайты NPC, квестовый тайл
с колокольчиками
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
gbook
committed
17 hours ago
|
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG
...
- packages/engine: жанронезависимый движок (цикл, сцены, ECS, ввод, камера,
изометрия 2:1, A*, сейвы, диалоги, анимация) на PixiJS-бэкенде
- apps/game: первый вертикальный срез — меню, локация «Выжженные луга»,
герой с click-to-move, 2 NPC с диалогами, автосейв по Esc
- CLAUDE.md, README.md, workspaces + Vite + Vitest
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
gbook
committed
18 hours ago
|