Трек 31: пост-обработка движка (RT + полноэкранный квад) и воздух области
...
- Движок: VoxelRenderer.setPostPass (сцена в RT NearestFilter 1:1, затем
квад на экран; PostPassHandle {uniforms, dispose}) + сборщик postPass
({vignette?, grain?, wobble?}); uTime заводится рендерером всегда.
Детерминизм гейтов: зерно статично (хэш по координатам), анимируется
только дисторсия через uTime.
- Игра: PostFx (виньетка 0.32→0.5 к ночи, зерно 0.02, дисторсия жары
0.004 в зале Машины — проход пересобирается в setArea, active=ashEnabled);
AirFx (листопад рощи 26 шт с покачиванием, пыль разъезда 40 шт —
взвесь с edgeAlpha в марже окна видимости); карта AIRFX в данных;
ambientInfo.air.
- Гейт atmosphere +5 проверок (виньетка по зонам кадра, листья, пыль);
гейт panels: статы манекена синхронизированы с треком 29 (19 тайлей).
317 тестов, 7+11 гейтов зелёные.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
13 hours ago