B0 PoC: AI-генерация спрайтов PXG-Tiny + пайплайн пост-обработки
...
tools/aiart/ — пробный контур AI-арта:
- post.mjs: декодер PNG без зависимостей, кроп по альфе, nearest-вписывание
в 16×16, квантизация в палитру palette.mjs, обзорный лист для апрува;
- manifest.json: вердикты прогона (40% годных, стиль совпал на 100%);
- prompts-b0.txt + review/ + processed/ — сырьё и результат.
Модель PXG-Tiny (MIT/CC0) локально на CPU (~6 с/спрайт, iGPU-машина).
Ограничение зафиксировано в docs/plan.md: домен 38 классов не покрывает
критичные ассеты игры — для них дообучение / RD API / ручной арт.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>