v2 трек 12: сцены — SceneManager (стек, фейд out→in), меню поверх игры в демке
...
core/scene.ts — перенос схемы v1 без привязки к бэкенду: стек
push/pop/replace, переход фазами затухание → смена → проявление
(полный переход 2×duration), FadeOverlay {setAlpha} инъекцией;
параллельные переходы глотаются, enter новой сцены не ожидается,
render рисует весь стек. 10 юнит-тестов.
Демка: gameScene (tick+рендер) внизу стека, menuScene (DOM-панель,
мир под ней) сверху — старт в меню; Esc/мост gotoMenu — автосейв
в слот auto + меню, «Продолжить» грузит auto; мост sceneInfo/
gotoMenu/startGame. Гейт scenes.mjs — 11 проверок (фейд чёрный в
конце out, глотание параллельного перехода, продолжение с сейва).
Гейты демки входят в игру через startGame(false)+60 тиков (полный
переход). Уроки: CSS display:flex перебивает атрибут hidden
(#menu[hidden]{display:none}); полный переход = 48 тиков, не 24.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
2 days ago