Движок: playBuffer/createBuffer (sfx из памяти); игра — вариативные шаги
...
D2 работы D. AudioManager: общий запуск голоса вынесен в startSfx,
playBuffer(key, buffer, opts) играет буфер из памяти в шину sfx,
createBuffer(Float32Array, rate=22050) строит AudioBuffer (null до unlock).
Чистые примитивы синтеза вынесены в @rpg/engine/tools/synth.mjs (без
node-импортов — wav.mjs тянет node:fs и в браузере не соберётся); wav.mjs
реэкспортирует их для тулз, WAV-файлы побайтно не изменились.
Игра: systems/StepVariants.ts — 3 процедурных варианта шага на поверхность
(сиды 253–256, полосы как в gen.mjs), AudioSystem.playStep(surface) вместо
ключа+джиттера rate, LocationScene отдаёт поверхность. До unlock — файловый
шаг. Гвард: @rpg/engine/tools/* — публичное API. Доки и план обновлены.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
22 hours ago