History for rpg / packages / engine / src / render / lightSim.ts
2026-09-07
@root
feat(game): солнечный день, золотой час и тюнинг под прорези ...
root committed 11 hours ago
@root
feat(engine): свет «тьма с прорезями» — RT-карта силы тьмы вместо аддитивных пятен ...
root committed 11 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 15 hours ago
@root
feat(engine): dayNightFactor — чистая кривая суток для day/night ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 21 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 21 hours ago
@root
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники ...
root committed 21 hours ago