| 2026-09-07 |
feat(agent): мост scene:walk/approach вместо tapTile, чеки и смоуки на кнопках
...
- SceneAgentView: команды scene:walk (A* + followPath) и scene:approach
(findPathToNeighbor, возврат тайла прибытия)
- GameAgent: walkTo через одну команду + waitFor тайла (без !moving —
step-переход срабатывает в moving), новый approach; tapTile удалён
- lib.mjs: t.interactAt/t.talkTo/t.useInteractable — координаты из снапшота
по id; fightNearest — подход, доворот facing коротким шагом к врагу
(клавиши — экранный вектор) и конус, до 3 попыток
- Чеки и смоуки переписаны с кликов на кнопки: interact, interact-world,
quest-bells, transitions, final, resonator, zoom, lighting, collision,
perf; smoke-act1 и final-smoke green (бой починен)
- Доки: agent.md (контракт моста), practices.md (доворот facing, две
линейки), plan.md (задача 15)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
12 hours ago
|
feat(game): акт 2 — Клинт, размещения NPC по флагу
...
- механика NPC_PLACEMENTS/npcsForArea в npcs.ts: NPC появляется в области
при поднятом флаге (act2_hook от Милы), мёрж в LocationScene при загрузке;
- SceneObjects.addNpc: размещения попадают в клик-роутинг и кэш занятых
тайлов (иначе клик по Клинту резолвился как движение);
- диалоги clint_first/clint_repeat (крючок «пол-тона»), спрайт в атласе
npcs_sheet (6 кадров, clint_idle);
- validate: placements проверяются на bounds/walkable, def-ы — на ссылки
флагов и диалогов;
- interact.mjs: шаг «флаг -> Клинт в роще -> диалог -> met_clint».
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
14 hours ago
|

К4: каркас withChecks для чек-сценариев, конфиги, доки
...
- apps/game/tools/lib.mjs: withChecks(name, fn) — сервер/браузер и помощники
(boot/goToArea/sleepEnemies/readAudioLog/waitAudioLog/expectInvariantsClean)
в одном месте; все 12 сценариев checks/*.mjs переписаны на шаги.
- Контекст сценария — только t.ctx (геттер): деструктуризация до boot давала
null — задокументировано в agent.md и practices.md.
- vitest.config.ts: явный include (src-тесты + тулзы с чистой математикой);
GameLoop.manual.test.ts -> GameLoop.timing.test.ts.
- Редактор диалогов: порт 5299 (5199 остаётся за dev-сервером смоуков) + фикс
разбора --port (indexOf(-1) -> NaN, npm run dialogues падал без аргумента).
- tsconfig: apps/game включает только src (движок типчекается своим проектом);
vite/client убран из движка (import.meta.env там нет).
- Докси: getting-started — regex-алиас вместо строкового; llms.txt + anim.md;
CLAUDE.md — полный список док; wav.mjs writeWav удалён (0 вызовов).
Проверено: agent:check 16/16, check:fast (692 теста), smoke-act1, редактор на 5299.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
18 hours ago
|
| 2026-09-06 |

Разграничение: жанронезависимые тулзы переехали в packages/engine/tools
...
Правило: тулза, знающая контент игры (палитру, тайлы, локации, сценарии
акта), живёт в apps/game/tools как «сценарий применения»; машинерия без
знаний об игре переезжает к движку.
- packages/engine/tools/: png.mjs (encode+decode), canvas.mjs (палитра —
параметр), imaging.mjs (кроп/квантизация/обзорный лист), wav.mjs
(WAV-энкодер и примитивы синтеза), agent-lib.mjs (маяк — параметр
openGame), boundary.mjs (правила гварда, корни/публичное API — опции)
+ юнит-тесты boundary.
- exports движка: "./tools/*" — игровые сценарии импортируют
@rpg/engine/tools/* вместо относительных путей; maps/gen.test.ts
больше не лезет в src движка (encodeMap/parseMap из @rpg/engine).
- Игра остаётся сценарным слоем: palette.mjs, gen.mjs (арт/звуки),
aiart (промпты/манифест/тонкий post.mjs), checks/, smoke*, agent.mjs,
новый lib.mjs (маяк загрузки игры поверх движкового каркаса).
- Артефакты генераторов (арт, карты, WAV, processed) бит-в-бит прежние.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
2 days ago
|
Архитектура: гвард границы движок/игра + перенос тулз в apps/game/tools
...
- Гвард границы (apps/game/tools/guards/boundary.mjs, npm run guard):
движок не импортирует игру и не выходит из пакета, игра импортирует
движок только через @rpg/engine и @rpg/engine/assets/*. Чистое ядро
покрыто тестами (8 кейсов); проба guard:boundary в agent check.
- tools/ -> apps/game/tools/ (git mv, история сохранена): правка
корне-относительных путей в генераторах и CLI, ROOT-константы
'../../..', npm-скрипты обновлены.
- Доки: CLAUDE.md, llms.txt, docs/engine/*, README — новые пути,
практика «меняю границу движок/игра» и грабля про ROOT тулз.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
2 days ago
|