| 2026-09-07 |
feat(game): диалоги в JSON + dialogueRules (чистый анализ графов) + CLI dry-run
...
- графы диалогов — 6 JSON-файлов в data/dialogues/ (4 пробела + \n),
реестр dialogues.ts собирается JSON-импортами
- новый data/dialogueRules.ts: чистые checkGraph/analyzeGraph — реестры
параметрами, одна истина для валидатора, CLI и будущего редактора
- validate.ts делегирует графы в checkGraph; новые инварианты:
textless-cycle (error), silent-end (warn), string-unknown, item-unknown,
do-item/do-custom-unknown, quest-stage-unreachable (error)
- CLI npm run dialogues:dry [<id>] — прогон графов через DialogueRunner
на пресетах состояния (fresh / quest-taken+flowers / quest-done)
- доки: ui-and-dialogue.md (раздел «Графы в JSON и dry-run»), practices.md,
CLAUDE.md
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
7 hours ago
|
feat(game): do[]-эффекты в контенте через EffectSink; QuestEffect-свитч удалён
...
- data/effects.ts: реестр DIALOGUE_CUSTOM (plant_flowers) — имена сюжетных
эффектов, как FLAGS/VARS.
- systems/DialogueEffects.ts: DialogueEffectSink + applyDialogueEffect
(give/take в сумку, sound, toast, custom; unknown kind — тихий игнор,
валидатор = error).
- DialogueSystem: registerSink + runner.onEffect → sink.
- Контент на do[]: elder_hand_in.accept → custom plant_flowers;
trader_first.give_cloth → giveItem cloth. Удалены QuestEffect,
EXTRA_EFFECTS, questEffectFor, поле QuestStage.effect и ручной switch
в onDialogueFinished (custom откладывается до конца диалога — кат-сцена
не рвёт реплику).
- Валидатор: do[].id give/take ∈ ITEMS, custom ∈ DIALOGUE_CUSTOM (error).
- Сценарий interact-world: первый advance теперь догоняет печать —
двойное нажатие.
- Тесты: give/take в Inventory, custom до sink, unknown игнор.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
7 hours ago
|
| 2026-09-06 |

Движковые коллизии: круг поверх сетки + LOS по пропам
...
Новый чистый модуль map/collision.ts в движке: gridOf (Grid из
TileMapData с footprint пропов), точная проверка круга circleFits
(ближайшая точка квадрата Blocked-тайла — ловит угловой прокол по
диагонали), moveCircle со скольжением по осям, pushOutOfWalls для
телепортов, separateCircles для будущего расталкивания тел.
Дедупликация четырёх копий worldToTile+isWalkable: движение героя
(moveFree), шаги врагов, фауна и валидатор контента теперь на одних
функциях. IsometricTileMap.isPropBlocked публичен.
Бой против стен: конус удара требует прямой видимости (hasLineOfSight
по tall + пропам), снаряды гасятся о стены и дома (вода прозрачна —
плевок летит над прудом). Отброс героя — только если тело помещается
(circleFits): прищёлкивание к центру тайла после отброса меняло
динамику погонь у прудов и валило пробу interact-world.
14 юнит-тестов на коллизии (скольжение, угловой прокол, совместимость
с A*-маршрутом, push-out, separateCircles). Доки: maps.md (раздел
«Коллизии»), README.md, llms.txt.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
22 hours ago
|
Реестры флагов/варов + кросс-валидация + pre-commit хук
...
- data/ids.ts: FLAGS/VARS (id = значение, doc — семантика), типы
FlagId/VarId, usedFlag() для used:<id> (была конкатенация в 3 местах).
- Контент и сцена на константах: dialogues/interactables/quests/npcs,
LocationScene (vars), Interactables, GameAgent; QuestStage.effect —
union QuestEffect, doneFlag/flagKey/progressKey типизированы.
- validateReferences(): флаг/вар вне реестра — error, мёртвый ключ —
warn, битые ссылки квестов на NPC/диалоги — error (+3 теста).
- pre-commit хук .githooks/ (check:fast = typecheck+guard+тесты),
автоподключение через "prepare". Доки: CLAUDE.md, practices.md.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|

Батч 2: интерьеры и интерактивные объекты
...
- Интерьеры house_elder/shop: buildInteriorMap (тайлы FLOOR/WALL), двери
кликом внутрь, выход через проём (transition kind 'return' по returnTo).
- InteractableDef/INTERACTABLES: реакции по when (flag/notFlag/varAtLeast),
once -> флаг used:<id>, эффекты setFlags/clearFlags/setVar/gives/sound.
- Системы: resolveInteractable (чистый) + Interactables (InteractSink);
pendingInteraction в LocationScene, подписи объектов при близости.
- Сундук/очаг/записка (дом Ирвина), прилавок (лавка Милы).
- Снапшот interactables; GameAgent.waitFor ждёт по полному снапшоту игры.
- Валидатор: переходы в существующие области + объекты в границах.
- Сейвы v3 (returnTo), миграция v1/v2.
- Исправление: колодец (22,20) перенесён в buildMeadowsMap (индекс 582
за пределами 28x20 молча дорастал массив).
- Сценарий tools/checks/interact.mjs (7 проверок); тесты резолвера/рантайма.
- Доки: agent.md (waitFor по полному снапшоту, валидация), practices.md
(ситуация «интерьер/объект»), demo.md, CLAUDE.md.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|
| 2026-09-05 |

Батч 1: единый механизм переходов + телепортация
...
- data/locations.ts: TransitionDef/TransitionTarget/AreaDef/AREAS/areaOf —
выходы между областями (step) и двери/колодцы (click) в одном механизме
- data/transitions.ts: чистый resolveTransition (триггер, условия
requiresFlag/requiresItem с lockedText, дисарм тайла входа) + 8 тестов
- LocationScene: checkExits -> checkTransitions, клик-переходы в
handleWorldClick (NPC -> переход -> остальное), returnTo для kind 'return',
тост «заперто» без спама, дисарм при входе через переход
- Сейвы v3: SaveData.area + returnTo, normalizeSave для v1/v2
- Новые тайлы FLOOR/WALL/WELL + арт (колодец — бронзовый обруч), WELL на
карте: парные колодцы Звенец (9,6) <-> луга (22,20), duration 0.2
- Валидатор: переходы вместо exits (существование области, entry проходим)
- tools/checks/transitions.mjs (step + клик туда/обратно + снапшот) в check
- docs: практики (мимо-картная запись в генераторе, async-шаг Checks),
дорожная карта, легенда колодцев в world.md
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|

Батч 0: агентный набор инструментов (мост, валидация, CLI, доки)
...
Движок (packages/engine/src/agent/):
- types.ts: SceneAgent/AgentHost/Invariant/SnapshotLayer — каркас жанронезависим
- EngineAgent: снапшот+инварианты, step/waitFor, атомарные tapVirtual/press/key
- invariants.ts: checkFinite/checkRange/checkBounds/checkWalkable
- Engine.stepTick/stepTicks/tickCount; GameLoop.setManual/resetTiming
- InputManager.inject*: инъекция через те же структуры ввода
- DialogueRunner: nodeId/choices/waitingForChoice раскрыты для снапшота
Игра (apps/game):
- agent/GameAgent.ts: window.__agent (DEV): snapshot/step/waitFor/walkTo/runDialogue
- agent/snapshot.ts: чистые слои hero/enemies/npcs/dialogue/game
- data/validate.ts: runtime-валидация контента → Invariant[] (нашла 4 врага на воде)
- сцены реализуют SceneAgent: whitelist-команды, lastToast в снапшоте
Инструменты и доки:
- tools/agent-lib.mjs (openGame/AgentClient/Checks), tools/agent.mjs (CLI check/run/snapshot/screenshot/dev)
- tools/checks/agent-invariants.mjs; смоуки переписаны на мост; maps:fresh в gen.test.ts
- docs/llms.txt, docs/engine/agent.md, docs/engine/practices.md (живой документ)
- CLAUDE.md, docs/engine/README.md, docs/demo.md обновлены
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|