Многослойный туман по дальности от камеры + слайдер дев-панели
...
Композитный проход: сцена → RT с DepthTexture, полноэкранный квад
реконструирует мировую точку (в орто глубина линейна) и красит кадр
стопкой из 6 слоёв по дистанции вдоль взгляда ОТ КАМЕРЫ. Клубы — fbm
по мировым XZ с дрейфом ветра (глубокие слои медленнее — параллакс),
высотное затухание собирает туман в низинах; цвет — env-свет сцены
(день светло-серый, ночь тёмный). Полоты ⟂ оси взгляда забракованы
пробой-изолятом: при взгляде ~63° плоскости уходят под рельеф.
Главная грабля: d в шейдере обязан быть dot(wp − uCamPos, uCamF) —
глубиной от КАМЕРЫ; вариант от цели давал для видимых пикселей
d ∈ [−1.12·V, +1.12·V] при слоях на 2.5..5·V — все smoothstep'ы
нули, туман полностью прозрачен (изолят маскировал: камера ближе).
Попутно чинит pow-граблю из 55876f8: степень PARTICLE_LIT_GAMMA из TS
в GLSL-шаблоне печаталась «2» (int) — pow(int) не компилировался в
GLSL ES, lit-слои частиц (дождь/снег/пепел/листья/пыль) молча не
рисовали; в GLSL-шаблоны числа из TS — через .toFixed(1).
WeatherSpec.fog (0..1), база прудов 0.3; 6-й слайдер «туман» в дев-
панели. Гейт weather: 19 проверок (+6 туман: рисуется, глубинный
градиент, дрейф, ночь тёмная, слайдер панели). check:fast — 377 ✓.
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
Eugene Sukhodolskiy
committed
11 hours ago