History for rpg / packages / engine / src / render / Lighting.ts
2026-09-07
@root
perf(render): culling тайлов карты, пустые оверлеи света, setDepth без пересортировки ...
root committed 14 hours ago
@root
perf: горячий путь 60 Гц без аллокаций (О-1) ...
root committed 14 hours ago
@root
refactor(engine): глубокий рефакторинг К2 — расшивка аудио, FadeState, контракт fx, Engine.destroy ...
root committed 16 hours ago
@root
feat(engine): импульсы света, виньетка и тёмные пятна в Lighting ...
root committed 19 hours ago
@root
feat(game): интеграция освещения — статика областей, лампа героя, слой снапшота ...
root committed 20 hours ago
@root
feat(engine): слой освещения — ambient multiply + аддитивные источники ...
root committed 20 hours ago