игра: вторая локация «Серые пруды» — карты-файлы .map, переходы, сейв-слоты
...
- encodeMap/parseMap: карты локаций теперь файлы assets/maps/*.map (RLE v1),
генерируются тестом tools/maps/gen.test.ts (npm run maps), грузятся в BootScene
- LocationScene параметризована LocationDef (spawn, NPC, враги, выходы, амбиент);
Серые пруды: гладь воды, туман-частицы, 5 сгустков, обратный переход
- переход между локациями по тайлу-триггеру с fade и точкой входа
- SaveSlotsScene: меню сейвов (autosave + 3 слота, listSlots/delete)
- хук window.__game (dev) для смоук-тестов; tools/smoke-ponds.mjs — сценарий перехода
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
16 hours ago