| 2026-09-06 |
Игра: AudioSystem — позиционный звук мира, бой на событийной шине
...
- systems/AudioSystem.ts: playAt (затухание 1.5 степени + pan по экранному
смещению от слушателя), playStep (джиттер rate), attach (подписки combat:*),
setLayer (локальный амбиент, тик-фейд через новый MusicHandle.setVolume)
- CombatWorld освобождён от deps.audio: 5 play-вызовов -> события
(новое combat:spit {pos}, combat:awake дополнен pos) — симуляция снова чистая
- combat:playerHit -> sfx/hurt подпиской; sink интерактивов через playAt
- MusicHandle.setVolume в движке (cancel+setValueAtTime — без борьбы с ramp)
- 11 тестов AudioSystem; agent:check зелёный
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
17 hours ago
|
Движок: AudioManager v2 — шина ambience, playLoop, опции pan/rate
...
- 4-я шина ambience → master (лупы областей и локальные слои отдельно от музыки)
- PlayOptions {volume, rate, pan}: rate 0.5..2, |pan|<0.01 — без StereoPanner;
число в play() — сахар для {volume} (30+ старых вызовов не мигрируем)
- playLoop — луп без слота (база локальных амбиент-слоёв); playMusic/playAmbience —
независимые слоты с кроссфейдом, негодный ключ не глушит текущий трек
- ctxFactory инъекцией (фейк в тестах), шпионский хук onPlayed
- Settings.ambience (дефолт 1, старые настройки накрываются спредом)
- 10 тестов на фейковом AudioContext; доки assets-audio-save.md + README
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
root
committed
17 hours ago
|
| 2026-09-05 |
игра: звук и настройки — WAV-генератор, AudioManager, SettingsScene
...
- tools/audio/gen.mjs: генератор WAV из кода (моно 22050, 16-бит, без зависимостей):
bell_hit, bell_low, ash_hiss, ash_die, spit, hurt, step, ui_click, chime
+ зацикленные амбиенты meadows/ponds (кроссфейд краёв лупа)
- engine: AudioManager.preload — декодирование до первого play
- Game.audio + связка settings.onChange -> setBusVolume
- unlock аудио на первом жесте (main.ts), preload в BootScene
- SettingsScene (Panel+MenuList): громкости master/music/sfx, вход из главного меню
- музыка локаций через Game.playMusic (защита от перезапуска того же трека)
- sfx: шаги героя (PlayerController.onStep), колокольчик реплик (DialogueSystem.onLineShown)
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|
engine: Tween+easing, fade-переходы, ресайз, IsoDepthLayer, GameState, RNG, StateMachine, DialogueRunner, Settings, атласы, PixelText+VT323, UI-кит, частицы, геймпад, тач-джойстик, аудио-шины, формат карт+Tiled
...
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
|
Скелет проекта: свой движок + изометрическая RPG
...
- packages/engine: жанронезависимый движок (цикл, сцены, ECS, ввод, камера,
изометрия 2:1, A*, сейвы, диалоги, анимация) на PixiJS-бэкенде
- apps/game: первый вертикальный срез — меню, локация «Выжженные луга»,
герой с click-to-move, 2 NPC с диалогами, автосейв по Esc
- CLAUDE.md, README.md, workspaces + Vite + Vitest
Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
gbook
committed
1 day ago
|