Статус: ближний и дальнобойный бой — решено. Цифры урона/веса — на балансовой сессии (09 §4).
Ближнего боя оружие — одно. Это осознанное ограничение производства: у нас не команда разработчиков, и каждая единица оружия — это прежде всего анимации. Лучше иметь законченную игру и что-то добавить, чем распылить масштаб до бесконечности. («Лучше уже имея готовую игру — что-то добавить».)
Что это. Инженерный инструмент для резки металла — аналог современных плазменных резаков, только в будущем научились делать их компактно и мощнее. С виду — ну почти световой меч.
Расходник — газ в картриджах.
Анимация и честный расход (решено): резак у героя есть всегда — в руке или на поясе, но незажжённый. Плазма зажигается в момент нанесения удара. Отсюда честный учёт расходника: газ списывается по ударам, и у игрока не возникает несостыковок — не горит, не тратится. Побочный бонус для пиксель-арта: вспышка зажигания — читаемый маркер момента удара.
Урон: подставляется в готовую формулу силы (11): урон = урон резака × (1 + сила/100). Резак — инструмент, а не оружие, и в руках инженера режет так, как режет, — сила лишь довесок.
Лор: это любимый инструмент героя. Много лора про резак не нужно. Шутка-отсылка к Звёздным войнам (монолог героя, форма — к сессии диалогов 09 §7):
«Точь-в-точь такой был у прадеда — на старых фотографиях. В его время они были в моде и выпускались разноцветные, во все цвета радуги. Правда, на фотках ими резали всё подряд — и никого не волновал расход газа.»
Считывается дважды: и как «световые мечи были популярны и разноцветные», и как «в кино никто не считал заряды». Формулировку отполируем при написании монологов.
Почему несколько, в отличие от ближнего: игрок выбрал бы одно любимое оружие ближнего боя — остальные вместе с анимациями просто не использовались бы. У дальнобойного не так: стволы не взаимозаменяемы, а ситуативны — звуковое против людей, клипсомёт против мелочи, огнестрел редкий, гаус против мутантов.
| Оружие | Летальность | Урон | Скорострельность | Дальность | Расходник |
|---|---|---|---|---|---|
| Звуковое | нет | — | низкая | низкая | универсальная батарея (как у Zephyr) |
| Пневмоклипсомёт (аналог гвоздомёта; штатный инструмент) | да | низкий | средняя | низкая | картриджи с клипсами |
| Огнестрел (полуавтомат, мощный) | да | высокий | средняя (темп полуавто) | высокая | патроны — лимитка |
| Гаус-пушка | да | самый большой | медленная | высокая | картриджи (условность: батарейка внутри картриджа) |
Огнестрел — один, вместо пистолета и автомата (решено): пистолет на патронах автомата бессмыслен — «какой смысл в пистолете, если будет автомат на тех же патронах». Итог: одно полуавтоматическое, но мощное ружьё — темп ниже, урон выше; лимитка патронов бьёт больнее, выбор «куда патрон» острее.
Паттерн линейки: два инструмента-самодела (звуковое, гвоздомёт), одно трофейно-военное (огнестрел), одно местного производства (гаус) — герой нигде не «солдат с арсеналом», он инженер с инструментами и парой случайностей.
Почему гаус — не 100 (решено): урон гауса сознательно оставлен умеренно-высоким: чтобы игрок не сидел с гаусом вечно издали — резак в сближении должен оставаться соблазном: риск подойти должен окупаться. Возможно, позже урон гауса поднимем — по играбельности.
Начальный урон (решено — стартовые цифры, балансить будем):
| Оружие | Урон |
|---|---|
| Звуковая пушка | 0 (нелетальное: выруб/замедление — см. выше) |
| Пневмоклипсомёт | 10 |
| Огнестрел (полуавтомат) | 60 |
| Гаус-пушка | 70 |
| Плазменный резак | 50 × (1 + сила/100) (11) |
Ориентиры: здоровье 100 — огнестрел убивает безброневого человека с двух выстрелов, гаус — почти с одного (и самый большой урон линейки, как и решено), резак с базы силы 20 (11) бьёт как 50 × 1,2 = 60. Броня делит: /(1 + N/100) (12).
Начальная дальность (решено — стартовые цифры):
| Оружие | Дальность |
|---|---|
| Плазменный резак | 1,5 м — шаг до цели (ближний бой) |
| Звуковая пушка | 10 м |
| Пневмоклипсомёт | 15 м |
| Огнестрел | 80 м |
| Гаус-пушка | 120 м — дальше всех, его ниша: снимать мутантов издали |
Логика лестницы: звуковое — конус удара, деградирует быстро; пневматика — слабый толчок, клипса лёгкая; огнестрел — классика; гаус — кинетика без баллистической дуги, потому и самая дальность. При этом на изометрическом экране пиксель-арта видны десятки метров — огнестрел и гаус бьют за пределы сцены через наведение с дрона-разведчика (вид сверху, 12; до сюжетного запуска дрона — только в пределах видимой сцены). Цифры — в игровых метрах; сверить с зумом камеры воксельного движка (09 §3).
Начальный вес (решено — стартовые цифры):
| Оружие | Вес |
|---|---|
| Плазменный резак | 1 |
| Звуковая пушка | 1 |
| Пневмоклипсомёт | 2,5 |
| Огнестрел (полуавтомат) | 2 |
| Гаус-пушка | 10 |
Боеприпасы: картридж газа (резак), пачка клипсомёта и картридж гаус-пушки — по 0,3; патроны огнестрела обоймой — 0,2. Заряд звукового — универсальная батарея, 0,5 (12).
Логика: резак и звуковое — лёгкие по решению (резак — компактный инструмент будущего, звуковое — переделанный сканер, не оружие); клипсомёт — чуть тяжелее, но всё ещё лёгкий (реальный гвоздомёт ≈ 2,5 кг); огнестрел прикинут от реальных прототипов (пистолет ~1 кг, компактный карабин ~2–2,5) — берём 2; гаус — тяжёлый (катушки и конденсаторы): 10 кг — половина лимита базового героя (сила 20, 11). Гаус — осознанный выбор: охота на мутантов с ним требует силового модуля.
Сверка сборок (12): разведчик (18,5 кг) + резак 1 + звуковое 1 + запасная батарея 0,5 + картриджи 0,6 ≈ 21,6 кг — лёгкий перегруз, скорость ~97: полностью снаряжённый герой на грани — честно, «выход из дома — решение».
Ёмкость боезапаса (решено — стартовые цифры):
| Оружие | Ёмкость единицы расходника |
|---|---|
| Плазменный резак | картридж газа = 30 ударов |
| Звуковая пушка | батарея = 20 выстрелов |
| Пневмоклипсомёт | пачка клипсомёта = 20 выстрелов |
| Огнестрел | обойма = 12 патронов (прикинули: патрон ~10 г, обойма 0,2 кг; полуавтомат — обойма пистолетного класса) |
| Гаус-пушка | картридж = 4 выстрела |
Считаем: резак — 30 ударов на 0,3 кг картриджа; гаус — 4 выстрела на картридж (выстрел дорогой по месту, но картриджи дёшевы и часты — экономика гауса в частоте покупок, не в весе); огнестрел с лимиткой патронов — обойма 12 перезаряжается редко и осознанно.
Дилемма батареи, теперь в цифрах: одна универсальная батарея = 20 звуковых выстрелов или N минут дыхания Zephyr (N — открытый вопрос 10, расход в покое/на марше). Каждый выстрел звукового стоит минуту-другую дыхания — встраиваем в баланс при назначении расхода Zephyr.