Newer
Older
rpg_game / docs / 14-таблица-знаний.md

14. Детектив: таблица знаний игрока

Статус: черновик таблицы; все четыре разрыва — решены (ниже). Кривая крупиц станет финальной на сессии квестов (09 §1), куда эта таблица — исходный материал.

Правила кривой

  • Правда режется на крупицы и раскладывается по актам. Крупица не обязана звучать как улика — она может быть сценой, которую игрок осмысливает позже.
  • Ложные версии органичны: в них верят сами персонажи мира (колонисты верили в «радиацию» — игрок наследует их веру, а не получает нашу заглушку).
  • Две ложные версии — две природы: «твари = радиация» — органическая (в неё верили сами колонисты, игрок наследует их веру); «ильвы = зверьё» — осознанная корпоративная ложь по директиве скрыть разумную жизнь (05). Игрок ломает их по-разному: первую — уликой (лаборатории), вторую — собственными глазами (поведение ильвов, алтарь). Разные ложные версии должны ломаться разными способами.
  • Сайд-квесты (интриги амбициозных, 09 §6) дают дополнительные улики и ранние зацепки, но не ключевые крупицы основной кривой — иначе порядок раскрытия ломается.

Таблица по актам (черновик)

Акт Игрок ЗНАЕТ на входе Игрок ДУМАЕТ (версия) УЗНАЁТ в акте (крупица правды) Уходит с вопросом
0. Земля Связь с колонией потеряна; жена там; Mercury отказала ему; он отравил инженера и занял его место Колония в беде; Mercury — обычный работодатель, дом семьи Свой грех — единственное «зло», которое он пока знает Что случилось? Жива ли она?
1. Пустая колония Поверхность вымерла: реактор взорван, антенна уничтожена, радиация, следы драки Техногенная катастрофа + паника Колонисты нашлись — под землёй, прячутся от радиации (и потому посылают героя на поверхность, 15); первая фауна (не мутанты!); мельком — документ о «второй экспедиции» (группа Б, форшадоуинг, 07) Что взорвалось и почему? Где жена?
2. Не несчастный случай Колония пуста, твари по окраинам Кто-то виноват — авария всё же не случайна Саботаж реактора и антенны выполнен профессионально → след ведёт к жене. Шок-бит. Герой узнаёт раньше экипажа и скрывает Зачем ей?! Она монстр?
3. Двойная игра Жена — саботажница; он скрывает; экипаж работает по протоколу «Может, было за что» — версия шатается, герой ищет оправдание Руины-квест: наводка на жену в обмен на задание → первый контакт с ильвами в руинах (кто это?!); по возвращении в научный модуль — «местное зверьё, агрессивное, без интеллекта» (ложная версия №2, сознательная); алтарь в окрестностях руин, вскоре после квеста — моления на радиоактивных ячейках: противоречие — зверьё не молится (05); в лабораториях модулей — оборудование «не для изучения зверей» (генные боксы, инкубаторы); запись интригана (сайд-квест, 09 §6) — фраза, не стыкующаяся с официальной версией: первые уколы «твари — не радиация» Что именно она узнала? Кто эти существа на самом деле?
4. Жена Корпорация лжёт; жена что-то знает Она оправдана? Правда целиком: алтарь, директивы «добить», программа выведения; пересборка: мутанты = «результаты»; ильвы разумны (ломает версию №2) Что теперь делать?
5. План Всю правду «План сработает» (иллюзия победы) Исполнение плана → фальшивая победа → группа Б → ложь опоздала (финал, 07) — (финал: цена)

Разрывы → решения

  1. Ильвы по актам (решено): первый контакт — акт 3, через руины-квест. Мотивация — поиск жены: научные модули у руин (изучают город и косвенно осведомлены об ильвах) — местный персонаж даёт задание в руины в обмен на информацию о жене. Игрок встречает ильвов, не понимая, кто это; по завершении квеста спрашивает «кого мы видели» → ответ: «местное зверьё, агрессивное, без интеллекта; изучаем поведение, чтобы защитить колонию и будущие города» — ложная версия №2, осознанная корпоративная ложь (05).
  2. Алтарь (решено): вскоре после руины-квеста, в окрестностях руин города — у игрока в голове рождается противоречие: «зверьё» не молится. Сцена ретранслятора (05) ложится сюда же: инженерная задача — починка ретранслятора — повод быть там.
  3. Первый укол сомнения в «радиации» (решено): два носителя —
    • (а) Оборудование: в научных модулях герой-инженер видит лабораторию «не для изучения зверей» (генные боксы, инкубаторы) — инженеру хватает профессионального взгляда, чтоб не поверить в «мы просто наблюдаем поведение»;
    • (в) Запись интригана: сайд-квест «Интриги амбициозных» (09 §6) — обронённая в чужой переписке фраза, не стыкующаяся с официальной версией. Вариант «клеймо на твари» отвергнут — слишком тонко, может не читаться. Полное подтверждение догадок — жена, акт 4: она одна собирает картину целиком (07).
  4. Экипаж и подозрения (решено): экипаж настораживают две вещи:
    • починка связи затягивается — герой-связист саботирует собственную работу (тренировка перед финальным саботажем, 07);
    • интерес героя к засекреченным сведениям: он много спрашивает у сотрудников колонии — кто-то сдаёт его командиру (возможно, не один). Этого достаточно, чтобы героя начали подозревать.