Newer
Older
rpg_game / docs / 02-планета-Х.md

02. Планета Х

Статус: черновик. Название планеты, «марганец» и прочие условности будут переименованы.

Общее

Планета похожа на Землю, пригодна для жизни человека с минимальной защитой. Кандидат на колонизацию; терраформирование планируется (человечеству это не впервой). Известно Земле с самого начала, план терраформирования уже построен.

Физические условия

Параметр Значение Следствия
Сутки сильно короче земных Ритм жизни, свет как «часы» планеты
Освещение радикальное, три фазы Основа эстетики игры и местной религии (см. 04)
Гравитация в 2,5 раза ниже земной Странные кроны деревьев, высокая фауна, геймплейные механики передвижения
Давление ≈ 0,9 атм (чуть ниже земного) Минимальная защита при выходе
Атмосфера земной состав, но кислорода ≈ 13–14% (на треть ниже земных 21%) Парциальное давление O₂ ≈ 12 кПа — как высота 4200–4500 м: свободно дышать нельзя, но смерти нет → дыхательный комплекс (10): батареи-расходники, дебаффы гипоксии. Долгая жизнь местных видов (200+ лет)
Наклон оси отсутствует Нет времён года. Снег есть только ближе к полюсам

Освещение — три фазы суток (ключевая художественная система игры):

  • Утро — радикально фиолетовое
  • День — идеально белое
  • Вечер — исключительно оранжевое

По цвету неба игрок всегда чувствует время; фазы света могут задавать настроение сцен.

Природа

  • Почва: высокое содержание условного «марганца», лёгкий фиолетовый оттенок. Сама по себе малоплодородная — трава ковром, как на Земле, не растёт.
  • Флора: растения зелёные, но с фиолетовым, особенно цветы — все «странного» цвета: ярко-фиолетовые, розовые, коричневые, оранжевые. Почва в основном голая; растут кусты и отдельные цветы. Есть фруктовые деревья и кусты (пищевая основа местной цивилизации).
  • Деревья: кроны «предчудливой» формы, словно стремятся к прямоугольной — объясняется низкой гравитацией (нет нужды «экономить» структуру).
  • Вода: есть, с лёгким фиолетовым отливом. Есть озёра, лес, район вулканической активности (магма на поверхности).
  • Фауна: много — птицы, животные, иногда не похожие на земные.
  • Погода: ветер обычно обычный, но временами — очень сильные шквалы (влияет на архитектуру местных, см. 04).

Открытые вопросы

  • Точный состав суток в часах (для геймплея и расписания колонии).
  • Как фазы света используются в механиках (освещение, скрытность, ритуалы)?
  • Название планеты и реальный элемент вместо «марганца».