<script setup lang="ts">
import { computed, onMounted, ref } from 'vue'
import { useI18n } from 'vue-i18n'
import {
api,
type GardenExpansion,
type GardenSpecies,
type GardenState,
type Task,
type XpEvent,
type XpSummary,
} from '../api'
import { formatDate } from '../taskui'
import { useRealtimeRefresh } from '../realtime'
import GardenScene from '../components/GardenScene.vue'
defineOptions({ name: 'GardenView' })
// Сад (ТЗ 3.13): живая сцена — домик, растения (закрытые задачи), декорации.
// Принцип «контент открывается за опыт, покупается за монеты»: XP — уровень,
// монеты — валюта сада (рост растений, декорации, расширения карты).
const { t, tm } = useI18n()
const tasks = ref<Task[]>([])
const events = ref<XpEvent[]>([])
const xp = ref<XpSummary | null>(null)
const garden = ref<GardenState | null>(null)
const error = ref('')
const loading = ref(false)
// Справка «как это работает»: модалка с абзацами из локали
const aboutOpen = ref(false)
const aboutParagraphs = computed(() => {
const messages = tm('garden.about')
return Array.isArray(messages)
? (messages as unknown[]).filter((p): p is string => typeof p === 'string')
: []
})
const doneTasks = computed(() =>
tasks.value
.filter((task) => task.status === 'done' && task.done_at)
.sort((a, b) => (a.done_at! < b.done_at! ? 1 : -1)),
)
// Название уровня: 13 ботанических званий (garden.levels), дальше — последнее
function levelName(level: number): string {
const idx = Math.min(level, 13) - 1
return t(`garden.levels.${idx}`)
}
// --- Дерево уровней: что открывается на каждом уровне ---
const levelsOpen = ref(false)
interface LevelNode {
level: number
name: string
threshold: number // порог XP: 100·L·(L−1)/2
species: GardenSpecies[]
expansion: GardenExpansion | null
expansionNo: number // порядковый номер расширения (I, II, …) — не совпадает с уровнем
}
const EXPANSION_ROMANS = ['I', 'II', 'III', 'IV', 'V']
const levelsTree = computed<LevelNode[]>(() => {
const expansions = garden.value?.expansions ?? []
const nodes: LevelNode[] = []
for (let level = 1; level <= 13; level++) {
const expIdx = expansions.findIndex((e) => e.level === level)
nodes.push({
level,
name: levelName(level),
threshold: (100 * level * (level - 1)) / 2,
species: (garden.value?.species ?? []).filter((s) => s.level === level),
expansion: expIdx >= 0 ? expansions[expIdx] : null,
expansionNo: expIdx + 1,
})
}
return nodes
})
// Последняя награда: любое событие XP (закрытие, создание задачи/проекта)
const lastReward = computed(() => events.value[0] ?? null)
const rewardTitle = computed(() => {
const e = lastReward.value
if (!e) return ''
if (e.kind === 'create_task') return t('garden.rewardCreateTask')
if (e.kind === 'create_project') return t('garden.rewardCreateProject')
const task = tasks.value.find((task) => task.id === e.task_id)
return task?.title ?? doneTasks.value[0]?.title ?? ''
})
// --- Ачивки с тирами: ступени I/II/III внутри каждой, без «провала» ---
interface Achievement {
key: string
icon: string
tiers: number[]
progress: number
}
const ROMANS = ['I', 'II', 'III', 'IV']
// Текущая ступень: первая незакрытая; -1 — все пройдены
function currentTier(a: Achievement): number {
return a.tiers.findIndex((goal) => a.progress < goal)
}
function tierLabel(a: Achievement): string {
const idx = currentTier(a)
const inHours = a.key === 'marathon'
const fmt = (n: number) => (inHours ? `${Math.round(n / 60)} ч` : `${n}`)
// Пройдено: галочка + высшая ступень («✓ III»); в процессе: ступень и прогресс
if (idx === -1) return `✓ ${ROMANS[a.tiers.length - 1]}`
return `${ROMANS[idx]} · ${fmt(a.progress)}/${fmt(a.tiers[idx])}`
}
const achievements = computed<Achievement[]>(() => {
const done = doneTasks.value
const recurringDone = done.some((task) => task.task_type === 'recurring')
// Спринтер: максимум закрытых за один день
const perDay = new Map<string, number>()
done.forEach((task) => {
const day = task.done_at!.slice(0, 10)
perDay.set(day, (perDay.get(day) ?? 0) + 1)
})
const bestDay = Math.max(0, ...perDay.values())
// Разносторонний: проекты, в которых есть закрытые задачи
const projectsWithDone = new Set(done.map((task) => task.project?.id).filter((id) => id != null))
// Марафонец: суммарные минуты (факт, иначе оценка)
const totalMinutes = done.reduce(
(sum, task) => sum + (task.actual_minutes ?? task.estimated_minutes ?? 0),
0,
)
// Дедлайн-босс: закрытые со строгим дедлайном-датой
const strictDone = done.filter((task) => task.deadline_date).length
// «Выбрал и сделал»: закрыто через режим «3 вариантов»
const viaOptions = events.value.filter((e) => e.via_options).length
// Преодоление: закрытые «ментально сложные» (метка «не хочется делать»)
const willpowerDone = done.filter((task) => task.mentally_hard).length
// проект закрыт: есть проект (от 3 задач), все задачи которого завершены
const projects = new Map<number, { total: number; done: number }>()
tasks.value.forEach((task) => {
if (!task.project) return
const bucket = projects.get(task.project.id) ?? { total: 0, done: 0 }
bucket.total += 1
if (task.status === 'done') bucket.done += 1
projects.set(task.project.id, bucket)
})
const projectDone = [...projects.values()].some((p) => p.total >= 3 && p.done === p.total)
return [
{ key: 'firstDone', icon: 'ph-flower-lotus', tiers: [1], progress: Math.min(done.length, 1) },
{ key: 'done10', icon: 'ph-leaf', tiers: [10, 50, 100], progress: done.length },
{ key: 'level5', icon: 'ph-crown-simple', tiers: [5, 10, 15], progress: xp.value?.level ?? 1 },
{ key: 'sprinter', icon: 'ph-lightning', tiers: [3, 10, 25], progress: bestDay },
{ key: 'explorer', icon: 'ph-stack', tiers: [3, 5, 8], progress: projectsWithDone.size },
{ key: 'marathon', icon: 'ph-mountains', tiers: [600, 3000, 6000], progress: totalMinutes },
{ key: 'deadlineBoss', icon: 'ph-medal', tiers: [5, 15, 30], progress: strictDone },
{ key: 'chooser', icon: 'ph-shuffle', tiers: [5, 25, 50], progress: viaOptions },
{ key: 'willpower', icon: 'ph-brain', tiers: [5, 25, 50], progress: willpowerDone },
{ key: 'recurring', icon: 'ph-repeat', tiers: [1], progress: recurringDone ? 1 : 0 },
{ key: 'projectDone', icon: 'ph-flag-checkered', tiers: [1], progress: projectDone ? 1 : 0 },
]
})
// --- Маркет: расширения, декорации, каталог видов ---
const shopOpen = ref(false)
const shopBusy = ref<string | null>(null) // item_key текущего запроса
// Что только что куплено — подсказка «перетащите из инвентаря на карту»
const boughtKey = ref<string | null>(null)
// Состояние карточки магазина: замок / не хватает монет / можно купить
type ShopState = 'locked' | 'poor' | 'ok' | 'max'
function decorShopState(decor: { key: string; cost: number; unique: boolean }): ShopState {
if (decor.unique && (garden.value?.items ?? []).some((i) => i.item_key === decor.key)) {
return 'max'
}
return (garden.value?.balance ?? 0) >= decor.cost ? 'ok' : 'poor'
}
function expansionShopState(): ShopState {
const next = garden.value?.next_expansion
if (!next) return 'max'
if ((garden.value?.level ?? 1) < next.level) return 'locked'
return (garden.value?.balance ?? 0) >= next.cost ? 'ok' : 'poor'
}
function seedShopState(species: GardenSpecies): ShopState {
if (!species.unlocked) return 'locked'
return (garden.value?.balance ?? 0) >= species.seed_cost ? 'ok' : 'poor'
}
async function buy(itemKey: string): Promise<void> {
shopBusy.value = itemKey
error.value = ''
try {
const res = await api.buyGardenItem(itemKey)
if (garden.value) garden.value.balance = res.balance
boughtKey.value = itemKey
await load()
} catch (e) {
error.value = String(e)
} finally {
shopBusy.value = null
}
}
async function load() {
loading.value = true
error.value = ''
try {
const [taskList, xpSummary, eventList, gardenState] = await Promise.all([
api.listTasks(),
api.getXp(),
api.getXpEvents(),
api.getGarden(),
])
tasks.value = taskList
xp.value = xpSummary
events.value = eventList
garden.value = gardenState
} catch (e) {
error.value = String(e)
} finally {
loading.value = false
}
}
async function onMove(id: number, x: number | null, y: number | null): Promise<void> {
// пауза на весь свой move-запрос + refetch: 300 мс после жеста может не
// хватить, и чужое событие посреди load() пересоберёт сцену под рукой
dragHold.value = true
try {
await api.moveGardenItem(id, x, y)
await load() // инвентарь и сцена — из одного состояния бэка
} catch {
await load() // позиция не принята — вернуть из состояния бэка
} finally {
if (dragHoldTimer) clearTimeout(dragHoldTimer)
dragHoldTimer = setTimeout(() => (dragHold.value = false), 50)
}
}
async function onUpgrade(id: number): Promise<void> {
try {
await api.upgradePlant(id)
await load()
} catch (e) {
error.value = String(e)
}
}
onMounted(load)
// --- Реактивность (ТЗ 3.14) ---
// Подавление refetch'а во время drag: событие с соседней вкладки посреди жеста
// сбросило бы перетаскиваемый элемент (syncState пересобирает сцену)
const dragHold = ref(false)
let dragHoldTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined
function onDragging(dragging: boolean): void {
if (dragging) {
dragHold.value = true
if (dragHoldTimer) clearTimeout(dragHoldTimer)
return
}
// конец жеста: летит move-запрос и его SSE-эхо — держим паузу ещё 300 мс
if (dragHoldTimer) clearTimeout(dragHoldTimer)
dragHoldTimer = setTimeout(() => (dragHold.value = false), 300)
}
useRealtimeRefresh(() => {
if (!dragHold.value) void load()
}, ['garden.changed', 'xp.changed', 'task.changed'])
</script>
<template>
<section>
<GnSkeleton v-if="loading && !garden" type="block" stack :count="2" class="page-skeleton" />
<template v-else>
<GnPageHeader kicker="GNexus Tasks" :title="t('garden.title')">
<template #meta>
<GnBadge variant="primary"><i class="ph ph-trophy" aria-hidden="true" />
{{ t('garden.level', { n: xp?.level ?? 1 }) }} · {{ levelName(xp?.level ?? 1) }}
</GnBadge>
<GnBadge variant="neutral"><i class="ph ph-lightning" aria-hidden="true" />
{{ t('garden.xpTotal', { n: xp?.total_xp ?? 0 }) }}
</GnBadge>
<GnBadge variant="warning" :title="t('garden.coinsHint')">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" />
{{ t('garden.coins', { n: garden?.balance ?? 0 }) }}
</GnBadge>
</template>
<template #actions>
<GnButton variant="secondary" icon="ph-list-numbers" @click="levelsOpen = true">
{{ t('garden.levelsTitle') }}
</GnButton>
<GnButton variant="secondary" icon="ph-storefront" @click="shopOpen = true">
{{ t('garden.shop') }}
</GnButton>
<GnIconButton icon="ph-question" :label="t('garden.aboutOpen')" :title="t('garden.aboutOpen')" @click="aboutOpen = true" />
</template>
</GnPageHeader>
<!-- Справка: что происходит в саду и как это работает -->
<GnModal :open="aboutOpen" :title="t('garden.aboutTitle')" @update:open="aboutOpen = $event">
<div class="about-body">
<p v-for="(p, i) in aboutParagraphs" :key="i">{{ p }}</p>
</div>
</GnModal>
<!-- Дерево уровней: звания, пороги XP и что открывается на каждом уровне -->
<GnModal :open="levelsOpen" :title="t('garden.levelsTitle')" @update:open="levelsOpen = $event">
<p class="levels-hint">{{ t('garden.levelsHint') }}</p>
<div class="levels-tree">
<div
v-for="node in levelsTree"
:key="node.level"
class="level-node"
:class="{ current: node.level === xp?.level, past: node.level < (xp?.level ?? 1) }"
>
<div class="level-node-head">
<i
:class="node.level < (xp?.level ?? 1) ? 'ph ph-check-circle' : 'ph ph-lock-simple'"
aria-hidden="true"
/>
<span class="level-node-title">
{{ t('garden.level', { n: node.level }) }} · {{ node.name }}
</span>
<GnBadge variant="neutral" class="level-threshold">
<i class="ph ph-lightning" aria-hidden="true" /> {{ node.threshold }}
</GnBadge>
<GnBadge v-if="node.level === xp?.level" variant="success">
{{ t('garden.levelCurrent') }}
</GnBadge>
</div>
<div v-if="node.species.length || node.expansion" class="level-node-unlocks">
<i class="ph ph-lock-simple-open unlock-lock" aria-hidden="true" />
<span v-for="s in node.species" :key="s.key" class="level-unlock">
<i :class="`ph ${s.key}`" aria-hidden="true" />
{{ t(`garden.speciesNames.${s.key}`) }}
<GnBadge variant="neutral" class="unlock-price">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" /> {{ s.seed_cost }}
</GnBadge>
<GnBadge v-if="s.premium" variant="warning">{{ t('garden.rareOnly') }}</GnBadge>
</span>
<span v-if="node.expansion" class="level-unlock">
<i class="ph ph-map-trifold" aria-hidden="true" />
{{ t('garden.expansion') }} {{ EXPANSION_ROMANS[node.expansionNo - 1] ?? node.expansionNo }}
<GnBadge variant="neutral" class="unlock-price">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" /> {{ node.expansion.cost }}
</GnBadge>
</span>
</div>
</div>
</div>
</GnModal>
<!-- Маркет: расширения (первым блоком), декорации, каталог видов -->
<GnModal :open="shopOpen" :title="t('garden.shopTitle')" @update:open="shopOpen = $event">
<div class="shop-body">
<div class="shop-hint">{{ t('garden.speciesHint') }}</div>
<!-- Текущий баланс: обновляется сразу после покупки (buy пишет res.balance в state) -->
<GnBadge variant="warning" class="shop-coins" :title="t('garden.coinsHint')">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" />
{{ t('garden.coins', { n: garden?.balance ?? 0 }) }}
</GnBadge>
<GnAlert v-if="boughtKey" variant="success" class="shop-bought">
<i :class="boughtKey.startsWith('seed:') ? 'ph ph-plant' : 'ph ph-hand-grabbing'" aria-hidden="true" />
{{
boughtKey.startsWith('seed:')
? t('garden.seedBought')
: t('garden.boughtHint', { name: t(`garden.decorNames.${boughtKey}`) })
}}
</GnAlert>
<!-- 1. Расширение сада -->
<div class="shop-block">
<div class="shop-block-title">
<i class="ph ph-map-trifold" aria-hidden="true" />
<span>{{ t('garden.expansion') }}</span>
</div>
<p class="shop-block-hint">
{{ t('garden.expansionCurrent', { cols: garden?.grid.cols, rows: garden?.grid.rows }) }}
</p>
<div v-if="garden?.next_expansion" class="shop-card" :class="expansionShopState()">
<i class="ph ph-tree-palm" aria-hidden="true" />
<span class="shop-name">{{ t(`garden.expansion`) }} {{ garden.expansions_bought + 1 }}</span>
<span class="shop-meta">
<template v-if="expansionShopState() === 'locked'">
{{ t('garden.lockedUntil', { n: garden.next_expansion.level }) }}
</template>
<template v-else>{{ t('garden.expansionHint', { n: 8 }) }}</template>
</span>
<GnBadge variant="neutral">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" /> {{ garden.next_expansion.cost }}
</GnBadge>
<GnButton
size="sm"
variant="primary"
icon="ph-shopping-cart-simple"
:disabled="expansionShopState() !== 'ok' || shopBusy !== null"
:loading="shopBusy === garden.next_expansion.key"
@click="buy(garden.next_expansion.key)"
>
{{ t('garden.buy') }}
</GnButton>
</div>
<p v-else class="shop-max">{{ t('garden.expansionMax') }}</p>
</div>
<!-- 2. Декорации -->
<div class="shop-block">
<div class="shop-block-title">
<i class="ph ph-flowers" aria-hidden="true" />
<span>{{ t('garden.decorations') }}</span>
</div>
<p class="shop-block-hint">{{ t('garden.decorationsHint') }}</p>
<div
v-for="decor in garden?.decorations ?? []"
:key="decor.key"
class="shop-item"
:class="decorShopState(decor)"
>
<i class="ph ph-flower" aria-hidden="true" />
<span class="shop-name">
{{ t(`garden.decorNames.${decor.key}`) }}
<GnBadge v-if="decor.unique" variant="neutral">{{ t('garden.unique') }}</GnBadge>
</span>
<GnBadge variant="neutral" class="shop-price">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" /> {{ decor.cost }}
</GnBadge>
<span v-if="decorShopState(decor) === 'poor'" class="shop-poor">
{{ t('garden.notEnoughCoins', { n: decor.cost - (garden?.balance ?? 0) }) }}
</span>
<span v-else-if="decorShopState(decor) === 'max'" class="shop-owned">✓</span>
<GnButton
v-else
size="sm"
variant="secondary"
icon="ph-shopping-cart-simple"
:disabled="decorShopState(decor) !== 'ok'"
:loading="shopBusy === decor.key"
@click="buy(decor.key)"
>
{{ t('garden.buy') }}
</GnButton>
</div>
</div>
<!-- 3. Семена растений: открытые уровнем виды покупаются за монеты -->
<div class="shop-block">
<div class="shop-block-title">
<i class="ph ph-plant" aria-hidden="true" />
<span>{{ t('garden.seeds') }}</span>
</div>
<p class="shop-block-hint">{{ t('garden.seedsHint') }}</p>
<div
v-for="species in garden?.species ?? []"
:key="species.key"
class="shop-item"
:class="seedShopState(species)"
>
<i :class="`ph ${species.key}`" aria-hidden="true" />
<span class="shop-name">
{{ t(`garden.speciesNames.${species.key}`) }}
<GnBadge v-if="species.premium" variant="warning">{{ t('garden.rareOnly') }}</GnBadge>
</span>
<GnBadge variant="neutral" class="shop-price">
<i class="ph ph-coins" aria-hidden="true" /> {{ species.seed_cost }}
</GnBadge>
<span v-if="seedShopState(species) === 'locked'" class="shop-meta">
{{ t('garden.lockedUntil', { n: species.level }) }}
</span>
<span v-else-if="seedShopState(species) === 'poor'" class="shop-poor">
{{ t('garden.notEnoughCoins', { n: species.seed_cost - (garden?.balance ?? 0) }) }}
</span>
<GnButton
v-else
size="sm"
variant="secondary"
icon="ph-shopping-cart-simple"
:loading="shopBusy === `seed:${species.key}`"
@click="buy(`seed:${species.key}`)"
>
{{ t('garden.buy') }}
</GnButton>
</div>
</div>
</div>
</GnModal>
<GnAlert v-if="error" variant="error">{{ error }}</GnAlert>
<!-- Прогресс уровня: XP только растёт, уровень не падает -->
<GnProgress
v-if="xp"
class="level-progress"
:value="xp.level_xp"
:max="xp.level_span"
:label="t('garden.levelProgress', { xp: xp.level_xp, span: xp.level_span })"
/>
<!-- Последняя награда: закрытие, создание задачи/проекта — что и когда начислено последним -->
<div v-if="lastReward" class="last-plant">
<i class="ph ph-gift" aria-hidden="true" />
<span>{{
t('garden.lastReward', {
title: rewardTitle,
date: formatDate(lastReward.created_at),
})
}}</span>
</div>
<!-- Сцена сада: домик, растения (drag&drop), декорации -->
<GardenScene
v-if="garden && garden.items.length"
:state="garden"
:balance="garden.balance"
@move="onMove"
@upgrade="onUpgrade"
@dragging="onDragging"
/>
<GnEmptyState
v-else
icon="ph-flower-lotus"
:title="t('garden.emptyTitle')"
:text="t('garden.emptyText')"
>
<GnButton variant="secondary" icon="ph-question" @click="aboutOpen = true">
{{ t('garden.aboutOpen') }}
</GnButton>
</GnEmptyState>
<!-- Ачивки с тирами: прогресс к следующей ступени виден всегда -->
<div class="achievements-title">
<i class="ph ph-trophy" aria-hidden="true" />
<span>{{ t('garden.achievements') }}</span>
</div>
<div class="achievements-grid">
<div
v-for="a in achievements"
:key="a.key"
class="achievement"
:class="{ unlocked: currentTier(a) === -1 }"
>
<i :class="`ph ${a.icon}`" aria-hidden="true" />
<span class="achievement-name">{{ t(`garden.ach.${a.key}`) }}</span>
<GnBadge
:variant="currentTier(a) === -1 ? 'success' : 'neutral'"
:title="
currentTier(a) === -1
? t('garden.achDone', { r: ROMANS[a.tiers.length - 1] })
: t('garden.achStep')
"
>
{{ tierLabel(a) }}
</GnBadge>
</div>
</div>
</template>
</section>
</template>
<style scoped>
.page-skeleton {
margin-bottom: 1rem;
}
.level-progress {
margin-bottom: 1rem;
/* на всю ширину контейнера (в ките .progress упёрт в max-width: 640px) */
max-width: 100%;
}
/* справка о саде */
.about-body {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.75rem;
font-size: 0.95em;
line-height: 1.5;
}
/* дерево уровней */
.levels-hint {
margin: 0 0 0.75rem;
font-size: 0.88em;
color: var(--text-muted, #888);
line-height: 1.45;
}
.levels-tree {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
}
.level-node {
padding: 0.6rem 0.75rem;
border: 1px solid var(--border, #2a2f45);
opacity: 0.6;
}
.level-node.past {
opacity: 0.85;
/* фон как у пройденных достижений: зелёная подложка */
background: color-mix(in srgb, var(--success, #9ece6a) 8%, transparent);
}
.level-node.current {
opacity: 1;
background: color-mix(in srgb, var(--accent, #7aa2f7) 8%, transparent);
}
.level-node-head {
display: flex;
gap: 0.5rem;
align-items: center;
font-weight: 600;
font-size: 0.95em;
}
.level-node-head > i {
font-size: 1.1rem;
color: var(--text-muted, #888);
}
.level-node.past > .level-node-head > i,
.level-node.current > .level-node-head > i {
color: var(--success, #9ece6a);
}
.level-node-title {
flex: 1 1 auto;
}
.level-threshold {
white-space: nowrap;
}
.level-node-unlocks {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 0.35rem 1rem;
margin-top: 0.4rem;
}
.unlock-lock {
color: var(--success, #9ece6a);
align-self: center;
}
.level-unlock {
display: flex;
gap: 0.35rem;
align-items: center;
font-size: 0.85em;
}
.level-unlock > i:first-child {
font-size: 1rem;
color: var(--success, #9ece6a);
}
.unlock-price {
white-space: nowrap;
}
/* маркет */
.shop-body {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 1.25rem;
font-size: 0.95em;
}
.shop-hint {
color: var(--text-muted, #888);
line-height: 1.45;
}
.shop-coins {
align-self: flex-start;
}
.shop-block {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
}
.shop-block-title {
display: flex;
gap: 0.5rem;
align-items: center;
font-weight: 600;
font-size: 1rem;
}
.shop-block-title > i {
color: var(--accent, #7aa2f7);
}
.shop-block-hint {
margin: 0;
font-size: 0.88em;
color: var(--text-muted, #888);
}
.shop-item,
.shop-card {
display: flex;
gap: 0.6rem;
align-items: center;
padding: 0.6rem 0.75rem;
border: 1px solid var(--border, #2a2f45);
}
.shop-card > i:first-child {
font-size: 1.3rem;
color: var(--accent, #7aa2f7);
}
.shop-item > i:first-child {
font-size: 1.3rem;
color: var(--success, #9ece6a);
}
.shop-item.locked > i:first-child {
color: var(--text-muted, #888);
opacity: 0.5;
}
.shop-item.locked {
opacity: 0.6;
}
.shop-name {
flex: 1 1 auto;
display: flex;
gap: 0.4rem;
align-items: center;
font-weight: 600;
font-size: 0.92em;
}
.shop-meta {
font-size: 0.82em;
color: var(--text-muted, #888);
}
.shop-price {
white-space: nowrap;
}
.shop-poor {
font-size: 0.82em;
color: #f7768e;
white-space: nowrap;
}
.shop-owned {
color: var(--success, #9ece6a);
font-weight: 700;
}
.shop-max {
margin: 0;
font-size: 0.9em;
color: var(--text-muted, #888);
}
/* последний росток */
.last-plant {
display: flex;
gap: 0.5rem;
align-items: center;
margin-bottom: 1.5rem;
font-size: 0.92em;
color: var(--text-muted, #888);
}
.last-plant > i {
color: var(--accent, #7aa2f7);
}
/* ачивки */
.achievements-title {
display: flex;
gap: 0.6rem;
align-items: center;
margin: 0 0 0.75rem;
font-weight: 600;
font-size: 1.05rem;
}
.achievements-title > i {
color: var(--accent, #7aa2f7);
}
.achievements-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(200px, 1fr));
gap: 0.75rem;
}
/* на десктопе — ровно 4 карточки в ряд */
@media (min-width: 1024px) {
.achievements-grid {
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
}
}
.achievement {
display: flex;
gap: 0.6rem;
align-items: center;
padding: 0.75rem;
border: 1px solid var(--border, #2a2f45);
opacity: 0.55;
}
.achievement.unlocked {
opacity: 1;
background: color-mix(in srgb, var(--success, #9ece6a) 8%, transparent);
}
.achievement > i {
font-size: 1.3rem;
color: var(--success, #9ece6a);
}
.achievement-name {
flex: 1 1 auto;
font-size: 0.92em;
font-weight: 600;
}
</style>