/**
* Реестр имён сюжетных эффектов диалогов (как FLAGS/VARS — валидатор ловит
* опечатки). Имена сцена реализует в своём EffectSink; give/take/sound/toast
* — общие и сюда не входят.
*/
export const DIALOGUE_CUSTOM = {
plant_flowers: 'plant_flowers', // сдача «Трёх цветков»: кат-сцена посадки
tune_resonator: 'tune_resonator', // сдача резонатора: кат-сцена настройки
lull_machine: 'lull_machine' // Старая Машина: кат-сцена правильного звона
} as const;
export type DialogueCustomId = keyof typeof DIALOGUE_CUSTOM;