/**
* Скриншот-гейт сохранений v2 (трек «сохранение»): слоты JSON с метой
* (SaveManager, localStorage), сериализация состояния демки (герой, флаги/
* переменные, сумка), загрузка восстанавливает состояние и кадр.
* Ручной режим цикла — детерминизм. Скриншоты: /tmp/v2_save_*.png.
*
* Запуск: node apps/demo/tools/checks/save.mjs [--port 5310]
*/
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { readFileSync } from 'node:fs';
import { sleep, launchBrowser, startDevServer, openGame, parseArgs } from '@rpg/engine/tools/agent-lib.mjs';
import { decodePng } from '@rpg/engine/tools/png.mjs';
const args = parseArgs(process.argv.slice(2));
const port = Number(args.port ?? 5310);
const DEMO_DIR = fileURLToPath(new URL('../../', import.meta.url));
const server = startDevServer({ port, cwd: DEMO_DIR });
const report = { name: 'save', ok: false, checks: [] };
const check = (title, ok, info = null) => {
report.checks.push({ title, ok, info });
console.error(`${ok ? '✓' : '✗'} ${title}${info ? ' — ' + JSON.stringify(info) : ''}`);
};
// Точка съёмки «сохранённого состояния»: у дома (42,51), камера одна на кадры.
const SPOT = { x: 42, z: 51 };
try {
await server.waitReady;
const browser = await launchBrowser();
try {
const client = await openGame(browser, { url: `http://localhost:${port}/` });
const errs = client.errors();
check('нет pageerror при загрузке', errs.length === 0, errs.slice(0, 3));
await client.call('setManual', true);
// Демка стартует в меню (стек сцен) — входим в игру и проходим переход (0.4 с)
await client.call('startGame', false);
await client.call('stepTicks', 60);
check('слотов на старте нет', (await client.call('saveList')).length === 0);
// Готовим состояние: диалог дал цветок, герой у дома
await client.call('heroTeleport', 42, 51);
await client.call('stepTicks', 2);
await client.call('interact');
await client.call('dialoguePick', 0); // «Да, я копал» → giveItem
await client.call('dialogueAdvance');
await client.call('dialogueAdvance');
await client.call('heroTeleport', SPOT.x, SPOT.z);
await client.call('stepTicks', 2);
const saved = await client.call('saveTo', 'gate', 'Гейт сейвов');
check('saveTo пишет слот и мету',
saved.list.length === 1 && saved.list[0].slot === 'gate'
&& saved.list[0].meta.title === 'Гейт сейвов' && saved.list[0].meta.version === 1,
saved.list);
const stateA = await client.call('dialogueInfo');
const shotA = await client.screenshot('/tmp/v2_save_a.png');
const imgA = decodePng(readFileSync(shotA));
// Ломаем состояние: отдаём цветок, уезжаем далеко
await client.call('interact');
await client.call('dialoguePick', 3); // «Отдать цветок» → takeItem
await client.call('dialogueAdvance');
await client.call('dialogueAdvance');
await client.call('heroTeleport', 60, 12);
await client.call('stepTicks', 2);
const broken = await client.call('invInfo');
const shotB = await client.screenshot('/tmp/v2_save_b.png');
const imgB = decodePng(readFileSync(shotB));
const abDiff = countDiff(imgA.rgba, imgB.rgba);
check('состояние изменилось: сумка пуста, кадр уехал',
broken.empty === true && abDiff > 5000, { empty: broken.empty, abDiff });
const brokenFlags = (await client.call('dialogueInfo')).flags;
// Загрузка: флаги/сумка/позиция восстановлены, кадр вернулся
const loaded = await client.call('loadFrom', 'gate');
const restored = await client.call('dialogueInfo');
const invRestored = await client.call('invInfo');
const restoredFlags = restored.flags.filter((f) => !brokenFlags.includes(f) || stateA.flags.includes(f));
check('loadFrom восстановил героя у дома',
loaded.loaded === true
&& Math.abs(loaded.heroPos[0] - SPOT.x) < 0.01
&& Math.abs(loaded.heroPos[1] - SPOT.z) < 0.01, loaded);
check('loadFrom восстановил флаги (без flowerGivenAway)',
restoredFlags.includes('admitted') && restoredFlags.includes('flowerGiven')
&& !restored.flags.includes('flowerGivenAway'), restored.flags);
check('loadFrom восстановил сумку: цветок ×1',
invRestored.all.length === 1 && invRestored.all[0].id === 'flower', invRestored);
await client.call('stepTicks', 2); // ручной режим: рендер только в тике
const shotBack = await client.screenshot('/tmp/v2_save_back.png');
const imgBack = decodePng(readFileSync(shotBack));
const backDiff = countDiff(imgA.rgba, imgBack.rgba);
check('кадр после загрузки = кадр на момент сохранения', backDiff < 100, { backDiff });
// Удаление слота
await client.call('saveDelete', 'gate');
check('saveDelete чистит слот', (await client.call('saveList')).length === 0);
report.ok = report.checks.every((c) => c.ok);
} finally {
await browser.close();
}
} catch (e) {
check('прогон без исключений', false, String(e));
} finally {
server.stop();
}
console.log(JSON.stringify(report, null, 2));
process.exit(report.ok ? 0 : 1);
/** Число различающихся RGBA-пикселей двух кадров одного размера. */
function countDiff(a, b) {
let n = 0;
for (let i = 0; i < a.length; i += 4) {
if (Math.abs(a[i] - b[i]) > 8 || Math.abs(a[i + 1] - b[i + 1]) > 8 || Math.abs(a[i + 2] - b[i + 2]) > 8) n++;
}
return n;
}