import type { ItemId } from './items';
/**
* Интерактивные объекты области: сундуки, очаги, записки, прилавки.
* Первая подходящая реакция (по `when`) срабатывает; эффекты применяет
* рантайм systems/Interactables.ts через sink сцены.
*/
/** Условие реакции: все указанные поля должны выполняться. */
export interface InteractWhen {
/** Флаг поднят. */
flag?: string;
/** Флаг не поднят. */
notFlag?: string;
/** Вар не меньше значения. */
varAtLeast?: { id: string; value: number };
}
/** Реакция объекта: текст (тост) + необязательные эффекты. */
export interface InteractResponse {
/** Первая реакция с выполненным условием срабатывает (без when — всегда). */
when?: InteractWhen;
text: string;
setFlags?: string[];
clearFlags?: string[];
setVar?: { id: string; value: number };
/** Выдать предмет (в сумку). */
gives?: ItemId;
/** Сколько штук gives (по умолчанию 1). */
count?: number;
/** Ключ звука (sfx/...). */
sound?: string;
}
/** Объект мира, с которым герой взаимодействует кликом. */
export interface InteractableDef {
id: string;
tile: { x: number; y: number };
kind: 'examine' | 'pickup' | 'container' | 'lever' | 'signpost';
/** Подпись при близости (и в снапшоте). */
label?: string;
/** Одноразовый: помечается флагом used:<id> и больше не реагирует. */
once?: boolean;
/** Без предмета — отказ с lockedText. */
requiresItem?: ItemId;
lockedText?: string;
responses: InteractResponse[];
}
/** Что резолверу нужно знать о герое и мире (подставляется из GameState/сумки). */
export interface InteractCtx {
hasFlag(flag: string): boolean;
hasItem(id: ItemId): boolean;
getVar(id: string): number;
/** Одноразовый объект уже использован (флаг used:<id>). */
used(id: string): boolean;
}
/** Результат взаимодействия: реакция / отказ (заперто) / ничего (пусто). */
export type InteractPick =
| { ok: true; response: InteractResponse }
| { ok: false; lockedText: string }
| null;
/** Условие when выполнено (все указанные поля). */
function matches(when: InteractWhen | undefined, ctx: InteractCtx): boolean {
if (!when) return true;
if (when.flag !== undefined && !ctx.hasFlag(when.flag)) return false;
if (when.notFlag !== undefined && ctx.hasFlag(when.notFlag)) return false;
if (when.varAtLeast && ctx.getVar(when.varAtLeast.id) < when.varAtLeast.value) return false;
return true;
}
/**
* Чистый выбор реакции: первая подходящая по `when`; одноразовые объекты
* после использования молчат (null); requiresItem без предмета — отказ.
*/
export function resolveInteractable(def: InteractableDef, ctx: InteractCtx): InteractPick {
if (def.requiresItem && !ctx.hasItem(def.requiresItem)) {
return { ok: false, lockedText: def.lockedText ?? 'Ничего не выйдет.' };
}
if (def.once && ctx.used(def.id)) return null;
const response = def.responses.find((r) => matches(r.when, ctx));
if (!response) return null;
return { ok: true, response };
}
/** Контент интерьеров (см. docs/world.md: дом Ирвина, лавка Милы). */
export const INTERACTABLES: Record<'house_elder' | 'shop', InteractableDef[]> = {
house_elder: [
{
id: 'chest_elder',
tile: { x: 3, y: 3 },
kind: 'container',
label: 'Сундук',
once: true,
responses: [
{
text: 'В сундуке — запас вощёного полотна.',
gives: 'cloth',
sound: 'sfx/ui_click'
}
]
},
{
id: 'hearth_elder',
tile: { x: 8, y: 0 },
kind: 'examine',
label: 'Очаг',
responses: [
{
when: { flag: 'quest_bells_done' },
text: 'Очаг горит ровнее. Пепел отступает — и тепло возвращается.',
sound: 'sfx/bell_low'
},
{ text: 'В очаге тлеют щепки. Тепло — редкость теперь.', sound: 'sfx/ash_hiss' }
]
},
{
id: 'note_elder',
tile: { x: 10, y: 4 },
kind: 'examine',
label: 'Записка',
once: true,
responses: [
{
text: '«Тоны уходят вниз. Если колокол смолкнет — не буди Молчание».',
setFlags: ['read_note'],
sound: 'sfx/ui_click'
}
]
}
],
shop: [
{
id: 'counter_shop',
tile: { x: 5, y: 3 },
kind: 'examine',
label: 'Прилавок',
responses: [
{
when: { flag: 'quest_bells_done' },
text: 'На прилавке — соль и цветы в плошке. Поляна гудит — Мила звонит чаще.',
sound: 'sfx/bell_hit'
},
{
text: 'Соль, вощёное полотно, вода в бутлях. Цен Мила не пишет — звонит.',
sound: 'sfx/bell_hit'
}
]
}
]
};