Newer
Older
rpg / apps / game / src / Game.ts
import {
    Engine,
    SaveManager,
    AssetLoader,
    GameState,
    Settings,
    type Renderer,
    type SceneManager
} from '@rpg/engine';
// Шрифт идёт с движком (OFL): Vite кладёт файл в сборку и даёт готовый URL.
import fontUrl from '@rpg/engine/assets/fonts/VT323-Regular.ttf?url';

/**
 * Игровой контекст: движок, сохранения, загрузчик ассетов, состояние, настройки.
 * Движок ничего не знает об этом классе — он только потребляет его API.
 */
export class Game {
    /** Виртуальное разрешение (пиксель-арт). */
    static readonly VIRTUAL_W = 480;
    static readonly VIRTUAL_H = 270;

    readonly saves: SaveManager;
    readonly assets: AssetLoader;
    /** Флаги и переменные прохождения. */
    readonly state = new GameState();
    /** Настройки игрока (громкости и т.п.) — вне сейвов. */
    readonly settings = new Settings(window.localStorage);

    /** Текстуры тайлов и одиночные спрайты NPC. */
    static readonly ASSET_KEYS = [
        'tiles/grass',
        'tiles/path',
        'tiles/water',
        'tiles/ash',
        'tiles/bellflower',
        'tiles/tree',
        'chars/elder_irwin',
        'chars/trader_mila'
    ];

    constructor(readonly engine: Engine) {
        this.saves = new SaveManager(window.localStorage);
        // Ключи без расширения -> .png; ключи .json (атласы) резолвятся как есть.
        this.assets = new AssetLoader((key) =>
            key.endsWith('.json') ? `${import.meta.env.BASE_URL}${key}` : `${import.meta.env.BASE_URL}${key}.png`
        );
        this.settings.load();
    }

    /** URL пиксельного шрифта (VT323 идёт вместе с движком, OFL). */
    static readonly FONT_URL: string = fontUrl;

    get scenes(): SceneManager {
        return this.engine.scenes;
    }

    get renderer(): Renderer {
        return this.engine.renderer;
    }

    get camera() {
        return this.engine.camera;
    }

    get worldRoot() {
        return this.engine.renderer.worldRoot;
    }
}